約 3,742,648 件
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怪盗プリンス 称号アイテム 怪盗協会会員証 怪盗協会に入る為の証明 依頼「怪盗検定」をクリアすると入手 ショップ利用許可証 ラストリゾートでの買物を許可する証明証 依頼「ショップ利用許可証を盗む」をクリアすると入手 宇宙船VIRGIN かつてチュルホロ星系のとある惑星に落ちた伝説の歌劇船VIRGIN。その惑星で起こったチュルホロ皇妃誘拐事件の際、誘拐犯の1人であった怪生物の知能がメインコンピュータと融合したと言われている 依頼「宇宙船を盗む」をクリアすると入手 ハルツール ジスロフお抱えの禁止遺伝子工学研究チームが使用している最先端の工具 依頼「最先端工具を盗む」をクリアすると入手 守護のオーブ ???? 依頼「チュルホロ伝説の宝を探せ」をクリアすると入手 忠誠のオーブ ???? 依頼「チュルホロ伝説の宝を探せ【弐】」をクリアすると入手 尊敬のオーブ ???? 依頼「チュルホロ伝説の宝を探せ【参】」をクリアすると入手 ハルの設計図 新しいものがつくれるようになる 依頼「設計図を盗め」をクリアすると入手 ハルの設計図Ⅱ 新しいものがつくれるようになる 依頼「設計図を盗めⅡ」をクリアすると入手 MAP・ネーレ星域 新しいエリアへの探査が可能になる 依頼「地図を盗む」をクリアすると入手 銀河百科辞典の破片 あらゆる物質や物に関する事が記されていたらしい 依頼「銀河百科辞典を盗み出せ!!」をクリアすると入手 銀河百科辞典の破片2 あらゆる物質や物に関する事が記されていたらしい 依頼「銀河百科辞典を盗み出せ2!!」をクリアすると入手 軍事書類 宇宙防衛局が密かに開発していた軍事機密が記されている 依頼「宇宙防衛局より秘密事項を盗め」をクリアすると入手 軍事書類2 宇宙防衛局が密かに開発していた軍事機密が記されている 依頼「宇宙防衛局より秘密事項を盗め2」をクリアすると入手 軍事書類3 宇宙防衛局が密かに開発していた軍事機密が記されている 依頼「宇宙防衛局より秘密事項を盗め3」をクリアすると入手 兵法書 宇宙警察が扱う兵法が記されている 依頼「兵法書を盗め」をクリアすると入手 ハルの設計図Ⅲ 新しいものがつくれるようになる 依頼「設計図を盗めⅢ」をクリアすると入手 ハルの設計図Ⅳ 新しいものがつくれるようになる 依頼「設計図を盗めⅣ」をクリアすると入手 MAP・オーソーク星域 新しいエリアへの探査が可能になる 依頼「地図を盗むⅡ」をクリアすると入手 VIRGIN設計図 伝説の歌劇船VIRGINの設計者ヴィヴァルディ竹原が書いた設計図 依頼「VIRGIN設計図を手に入れろ」をクリアすると入手 薬のレシピ 宇宙医療局が使用している薬の調合表 依頼「医療局を襲撃せよ」をクリアすると入手 武器のレシピ 武器商人が使用している武器の製造表 依頼「武器商人を襲え」をクリアすると入手 武器のレシピ弐 武器商人が使用している武器の製造表 依頼「武器商人を襲え【弐】」をクリアすると入手 武器のレシピ参 武器商人が使用している武器の製造表 依頼「武器商人を襲え【参】」をクリアすると入手 兵法書二巻 宇宙警察が扱う兵法が記されている 依頼「兵法書二巻を盗め」をクリアすると入手 兵法書三巻 宇宙警察が扱う兵法が記されている 依頼「兵法書三巻を盗め」をクリアすると入手 MAP・ビッグシャドウ 新しいエリアへの探査が可能になる 依頼「地図を盗めⅢ」をクリアすると入手 マクロスのメモ 新しいものがつくれるようになる 依頼「盗みの手口」をクリアすると入手 ジュエルブック 宝石がつくれるようになる 依頼「サファイアを盗む」を2回クリアすると入手 ジュエルブック2 宝石がつくれるようになる 依頼「真珠を盗む」を4回クリアすると入手 ジュエルブック3 宝石がつくれるようになる 依頼「ダイヤを盗む」を4回クリアすると入手 ジュエルブック4 宝石がつくれるようになる 依頼「アイス・ツーを盗む」を4回クリアすると入手 美人コンテスト出場権利証 ラストリゾートが主催する美人コンテストへの出場権利証 依頼「美人コンテスト出場権利を獲得せよ」をクリアすると入手 遊園地チケット ロビン財団が小惑星を改造してつくったという遊園地のチケット 依頼「遊園地のチケットを盗め」をクリアすると入手 碁盤 ノーザンバランドで遊ばれるゲームの一種 依頼「博物館を襲撃」をクリアすると入手 考古学書 チュルホロ大学所蔵の書物 依頼「考古学書物を盗め」をクリアすると入手 コールドプレート VIRGINに取りこまれていた所期コールドの人格データと、セブンの中に発生した自我とが融合した物 融合イベントを見ると入手 ジャスライク工業技術書 小惑星に建設された工業プラントで使用される書物 ジャスライクを探査すると稀に見つかる ネーレ工業技術書 小惑星に建設された工業プラントで使用される書物 ネーレを探査すると稀に見つかる オーソーク工業技術書 小惑星に建設された工業プラントで使用される書物 オーソークを探査すると稀に見つかる 廃星工業技術書 小惑星に建設された工業プラントで使用される書物 廃星を探査すると稀に見つかる ビッグシャドウ工業技術書 小惑星に建設された工業プラントで使用される書物 ビッグシャドウを探査すると稀に見つかる シルクのレシピ シルクでできる物が記されている 依頼「シルクの美しさ」をクリアすると入手 鋼のレシピ 鋼でできる物が記されている 依頼「鋼の美しさ」をクリアすると入手 林のHELPメモ1 へんな落書き入り ジャスライクを探査すると稀に見つかる 林のHELPメモ2 へんな落書き入り ネーレを探査すると稀に見つかる 林のHELPメモ3 へんな落書き入り オーソークを探査すると稀に見つかる 林のHELPメモ4 へんな落書き入り 廃星を探査すると稀に見つかる 連絡帳 夏休みの宿題が記されて入る 依頼「サマーヴァケーション」をクリアすると入手 ノー鉱脈の地図 鉱脈の地図 マップ「【!】ノー鉱脈」を発見すると入手(探索欄から消えると消える) 金鉱脈の地図 鉱脈の地図 マップ「【!】金鉱脈」を発見すると入手(探索欄から消えると消える) パン鉱脈の地図 鉱脈の地図 マップ「【!】パン鉱脈」を発見すると入手(探索欄から消えると消える) ゴミ鉱脈の地図 鉱脈の地図 マップ「【!】おしっこ鉱脈」を発見すると入手(探索欄から消えると消える) ノー鉱脈の地図 鉱脈の地図 マップ「【!】油田」を発見すると入手(探索欄から消えると消える) 金鉱脈の地図 鉱脈の地図 マップ「【!】高圧度海域」を発見すると入手(探索欄から消えると消える) パン鉱脈の地図 鉱脈の地図 マップ「【!】メタンの海」を発見すると入手(探索欄から消えると消える) ゲル・ベルトの地図 鉱脈の地図 マップ「【!】ゲル・ベルト」を発見すると入手(探索欄から消えると消える) サルガッソーの地図 鉱脈の地図 マップ「【!】サルガッソー」を発見すると入手(探索欄から消えると消える) コロシアムの知らせ コロシアム出場者の募集について記されている 依頼「腕におぼえ有り」をクリアすると入手 時の設計図 時の船の設計図 依頼「モナトの船」をクリアすると入手 カードのレシピ 未来のカードマスターが残してくれたレシピ 依頼「未来のカード使い」をクリアすると入手 カードのレシピ2 未来のカードマスターが残してくれたレシピ 依頼「沙智を求めて」をクリアすると入手 MAP・ノナ 新しいエリアへの探査が可能になる 依頼「地図を盗むⅣ」をクリアすると入手 MAP・エレ・タ 新しいエリアへの探査が可能になる 依頼「地図を盗むⅤ」をクリアすると入手 MAP・彗星ニア 新しいエリアへの探査が可能になる 依頼「地図を盗むⅥ」をクリアすると入手 MAP・超重力点ナラク 新しいエリアへの探査が可能になる 依頼「地図を盗むⅦ」をクリアすると入手 MAP・流星ルカヴィ 新しいエリアへの探査が可能になる 依頼「地図を盗むⅧ」をクリアすると入手 MAP・漂流船 新しいエリアへの探査が可能になる 依頼「漂流船に接触せよ」をクリアすると入手 精霊図書1巻 精霊について記されている 依頼「守護精霊の謎を追え」をクリアすると入手 精霊図書2巻 精霊について記されている 依頼「守護精霊の謎を追えⅡ」をクリアすると入手 精霊図書3巻 精霊について記されている 依頼「守護精霊の謎を追えⅢ」をクリアすると入手 精霊図書4巻 精霊について記されている 依頼「守護精霊の謎を追えⅣ」をクリアすると入手 精霊図書5巻 精霊について記されている 依頼「娘々からのおみやげ」をクリアすると入手 精霊図書6巻 精霊について記されている 依頼「精霊鉱脈を探れ」をクリアすると入手 精霊図書7巻 精霊について記されている 依頼「精霊鉱脈を探れⅡ」をクリアすると入手 精霊図書8巻 精霊について記されている 依頼「精霊鉱脈を探れⅢ」をクリアすると入手 精霊図書9巻 精霊について記されている 依頼「娘々からのおみやげ2」をクリアすると入手 魔獣の封印符 デスの攻撃弱体を封印していた封印の呪符 依頼「般若の暴走」をクリアすると入手 カードのレシピ3 未来のカードマスターが残してくれたレシピ 依頼「不思議な接点」をクリアすると入手 娘々の発明品設計図 発明家の道を歩み出した娘々の末路.... 依頼「娘々の発明」をクリアすると入手 風車の作り方 風摩のメモ 依頼「風車の作り方」をクリアすると入手 生ゴミ再生術 ハルのメモ 依頼「ゴミ捨て場をなんとかして」をクリアすると入手 錬金術士印可 秘伝の書 依頼「錬金術スキルを極めたい!!」をクリアすると入手 鉱石夫印可 秘伝の書 依頼「鉱石スキルを極めたい!!」をクリアすると入手 宝石コレクター印可 秘伝の書 依頼「宝石スキルを極めたい!!」をクリアすると入手 薬剤師印可 秘伝の書 依頼「薬剤スキルを極めたい!!」をクリアすると入手 機械士印可 秘伝の書 依頼「機械スキルを極めたい!!」をクリアすると入手 風摩の巻物 暗黒秘術の書 依頼「暗黒道」をクリアすると入手 銀食器 銀食器 依頼「銀の食器を盗め」をクリアすると入手 フォーチューンブック 占星術やタロットカードについて記されている 依頼「スペース君のタロット占い」をクリアすると入手 ハンマーの作り方 ハンマーの作り方 依頼「ノーのハンマー」をクリアすると入手 阿修羅の遺言 阿修羅の遺言 依頼「」をクリアすると入手 娘々の工作設計図 発明家の道を歩み出した娘々は.... 依頼「娘々の工作」をクリアすると入手 娘々の工作設計図2 発明家の道を歩み出した娘々は.... 依頼「娘々の」をクリアすると入手 娘々の工作設計図3 発明家の道を歩み出した娘々は.... 依頼「娘々の実験」をクリアすると入手 星薬の作り方 フユが記した星薬の作り方 依頼「星の寿命」をクリアすると入手 古代書 さまざまな学術について記されている 依頼「学術への誘い」をクリアすると入手 トーナメントの知らせ トーナメント出場者の募集について記されている 依頼「腕におぼえ有りⅡ」をクリアすると入手 銀河百科辞典の破片3 あらゆる物質や物に関する事が記されていたらしい 依頼「銀河百科辞典を盗み出せ3!!」をクリアすると入手 未来ツール 未来のツール 依頼「未来のツール」をクリアすると入手 大きな力 真のクリアを意味する称号 依頼「『大きな力』」をクリアすると入手 林のHELPメモ5 へんな落書き入り ノナを探査すると稀に見つかる 林のHELPメモ6 へんな落書き入り エレ・タを探査すると稀に見つかる 林のHELPメモ7 へんな落書き入り 彗星ニアを探査すると稀に見つかる 上へ戻る 怪盗プリンス
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戦国BASARA 真田幸村伝 機種:PS4,PS3 作曲者:近藤嶺 発売元:カプコン 発売年:2016 概要 戦国BASARAシリーズの外伝的な作品で、登場キャラクターの一人である真田幸村を中心にストーリーが展開していく。 BGMは近藤嶺氏がほぼ一人で担当。ほとんどの曲がオーケストラであり、ロック系の曲は無しというシリーズでは珍しい構成。 近藤氏の重厚でドラマチックなオーケストラサウンドが、真田幸村の物語を鮮烈に彩ってくれる。 発売当時はゲームソフトのパッケージに「列伝シリーズ」と銘打ってあり、今後の戦国BASARAシリーズにおける新たな展開を予感させたが 本作以降の新たな列伝シリーズは2023年現在でも発表されていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 真田幸村伝 近藤嶺 序章 2016年286位 水鏡 章選択 初陣 第一章 芽生えし蒼紅(1) 梵天丸 第一章 芽生えし蒼紅(2) 蒼紅 第一章 芽生えし蒼紅(3) 日向 救出 第二章 武田壊滅 天目山の戦い(1) 武士 第二章 武田壊滅 天目山の戦い(2) 魔王 第二章 武田壊滅 天目山の戦い(3) 霧 第三章 六文銭誕生(1) 北条旗 第三章 六文銭誕生(2) 六文銭 襲来 第四章 第一次上田合戦 徳川来襲(1) 疾駆 第四章 第一次上田合戦 徳川来襲(2) 流転 第四章 第一次上田合戦 徳川来襲(3) 白き覚悟 第五章 小田原の役 白き再会(1) 約束 第五章 小田原の役 白き再会(2) 雲煙 第六章 第二次上田合戦 関ヶ原への道(1) 猿 第六章 第二次上田合戦 関ヶ原への道(2) 奇襲 第六章 第二次上田合戦 関ヶ原への道(3) 言ノ葉 Disc2 奇兵衛 昌幸 近藤嶺 第七章 九度山幽閉(1) 風林火山 第七章 九度山幽閉(2) 心 第七章 九度山幽閉(3) 華 真田丸 作:幡手康隆編:近藤嶺 第八章 大坂冬の陣・真田丸砲撃!(1) 命を賭して 近藤嶺 第八章 大坂冬の陣・真田丸砲撃!(2) 必然 第九章 大坂夏の陣・蒼紅の邂逅 真田信之 第十章 大坂夏の陣・真田幸村(1) 日ノ本一の兵 第十章 大坂夏の陣・真田幸村(2) 真田幸村伝 (ピアノバージョンA) 真田幸村伝 (ピアノバージョンB) 冥銭 落陽 一刻 真田の試練 真田の試練 DLC追加曲 crosswise BGM歌:T.M.Revolution Naked arms SWORD SUMMIT FLAGS The party must go on UTAGE Count ZERO DOUBLE-DEAL BLADE CHORD BGM歌:abingdon boys school JAP WE aRE HIGH PRESSURE BGM歌:T.M.Revolution WHITE BREATH 蒼い霹靂~JOG edit~ HOT LIMIT Burnin' X'mas WILD RUSH 魔弾 ~Der Freischütz~ サントラ未収録曲 Committed RED 浅倉大介 主題歌歌:T.M.Revolution サウンドトラック 『戦国BASARA 真田幸村伝』オリジナル・サウンドトラック
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「謙信様、どうかわたしをお使いください!」 唯一無二の主君の為に舞う忍。 元々は謙信の命を狙う立場だったが、その美しさに見惚れ、そのまま謙信のつるぎとなり生きる事を決めた。 実力は十分なのだが、安い挑発に乗ってしまったり咄嗟に感情的になるなど、あまり忍に向いていないと指摘される事も。 ◆台詞集 + 戦国BASARA 戦国BASARA 「あの方に指一本触れさせてなるものか…」 「守るために死ぬ…それもいいかもしれない」 + 戦国BASARA2、外伝 戦国BASARA2、外伝 「私はあの方の剣。あの方の敵はすべて……私が倒す……!」 「うるわしい視線がわたしに降り注いでいる…!」 「私は生きる!生きて、あの方を守る!貴様を倒し…生きて帰るんだ!」 「もはや死ぬ理由はなくなった!あるのは生きる理由だけだ!」 「猿飛佐助…手出しするなと言ったはずだ」 + 戦国BASARA BH 戦国BASARA BH 「謙信様は私が守る!金の事ばかり言う貴様とは違うんだ!」 「身に余る幸福…時折不安になる…」 + 戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 「抜かれたつるぎ、血を吸わぬ限りは止まらない」 「違う…これは夢だ…早く覚めてくれ…!」 「あの方が私に微笑んでくれる…!それ以上の悦びは、ない!」 「血の匂いが、消えない…。謙信様、お願いです…嫌わないで…」 「謙信様…どうか末永く私をお傍に!つるぎ無き世に、ただこの身を…!」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) + 戦国BASARA3 戦国BASARA3 内容 + 戦国BASARA3宴 戦国BASARA3宴 内容 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる
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Q A Wii版とPS2版の違いって? 英雄外伝買えば2無印を別に買うメリットは無い? 【PS2版】コンバートで何が引き継げるの? 【PS2版】コンバートしたらBASARA2のデータ消える? 【Wii版】カメラ操作はできないの? 【Wii版】操作がしにくいです 前作からの変更点は? 松永久秀使えないの? 衣装ってどこで入手できるの? 濃姫&ザビーで衣装選択しても変化ねーよ! お金稼げないんだが? 効率良いレべルの上げ方は? 効率のいい武器・防具レベルの上げ方ないの? 称号集めると何がもらえるの? 称号とれねー キャラ固有アイテムはどこにあるの? 隠し通路全部教えて 本願寺黄金伝説の豪華つづらどうやってとるの 跳ね返しってわからねーよ どうしても跳ね返しが出来ましぇーん 天下統一したときのキャラの台詞が聞き取りにくいよ! Wii版とPS2版の違いって? Wii版は2無印とデータを共有できるので同じデータでBASARA2←→英雄外伝と行き来できる。 PS2版は英雄外伝のデータを2無印で使うことができない。 また、ロード画面(画面右下でタイトルロゴが点滅する)が表示されないほどロードが早い。 英雄外伝買えば2無印を別に買うメリットは無い? 2無印は武蔵以外の全キャラにストーリーがある。外伝には無い。 Wiiのダブルパックなら最初から全キャラ出現済み、難易度究極まで選択可能。 【PS2版】コンバートで何が引き継げるの? キャラのLv、購入成長アイテム(元気ごはん、力うどん、頑固せんべい)による成長具合 武器、防具、専用アイテム、称号、衣装 其の弐 ただし、称号「完全制覇(22点)」だけは引き継がれない。 新たに使用可能になったキャラ全員クリアで再度獲得できる。 【PS2版】コンバートしたらBASARA2のデータ消える? 消えません。 【Wii版】カメラ操作はできないの? ヌンチャク使用時ならカメラを初期位置に戻す操作ならできる。 PS2版と同等の操作を望むならクラシックコントローラを使用するべし。 ゲームキューブコントローラには対応していない。 【Wii版】操作がしにくいです これまでPS2版をプレイしたことのある人がWii版をプレイしようとするとデフォルトの操作だとかなり戸惑うはず。 ボタン配置をオプションで変えるといい。以下おすすめの一例。 通常攻撃→A 固有技→B ジャンプ→Z 固有切り替え→C BASARA技→十字↑ ガード→十字↓ カメラ初期→- 戦極ドライブ→2 どうしても慣れないならクラシックコントローラを使用しよう。 前作からの変更点は? 雑魚が群がらなくなった 信玄など一部キャラの性能が向上 +1Hit系アイテム廃止、新たに刻印技が追加 大武闘会が2人プレイ対応に(1人プレイだと交代制) 2人プレイ可能なのは天下統一と大武闘大会と対戦(ストーリーと自由合戦は不可) バサラくじの追加(大当たりで100%割引 等) 挑発でのバサラゲージ増加量アップ 跳ね返し成功時に敵が膝をついて長時間硬直するようになった 無敵時間がステップ終了まで持続しない(対戦を視野に入れた調整?) 松永久秀使えないの? 今作では使えません。 衣装ってどこで入手できるの? 武器&防具入手方法の衣装参照 濃姫&ザビーで衣装選択しても変化ねーよ! この二人は衣装そのものが防具なので△(PS2版)か1(Wii版)で防具を外そう。 お金稼げないんだが? 小ネタの金稼ぎ参照 効率良いレべルの上げ方は? 小ネタのキャラのレベル上げ参照 効率のいい武器・防具レベルの上げ方ないの? 小ネタの武具レベル上げ参照 称号集めると何がもらえるの? 称号の獲得アイテム参照 称号とれねー 称号の称号獲得方法参照 キャラ固有アイテムはどこにあるの? アイテム一覧の専用装備アイテム参照 片倉小十郎、お市、浅井長政のページも参照 隠し通路全部教えて 小ネタの隠し通路参照 本願寺黄金伝説の豪華つづらどうやってとるの 豪華つづらは顕如のいる広場へ続く階段の踊り場にある柵の向こう。 忍者キャラは階段にある箱の上から飛べば柵を越えられる。 それ以外にも壁を貫通するか柵を越えられる攻撃ならつづらに当たるので取れる。 ザビーなど2無印では取れたが、英雄外伝では取れなくなったキャラもいる。 確認できたキャラは 信長、かすが、元親、半兵衛、信玄、佐助、まつ、忠勝、いつき、風魔、家康 跳ね返しってわからねーよ 敵の攻撃が当たる直前にガードボタンを押すと跳ね返しが発生して敵が硬直する。 第1防具+跳ね返しの鍔で入力の猶予が延長されて成功しやすくなる。 どうしても跳ね返しが出来ましぇーん どうしてもできないなら以下の方法がお勧め。 今作は連続攻撃(竹中半兵衛の「華やかに」等)を一度ガードしたらボタンを離しても最後までガードし続ける仕様になっている。 これを利用してガードを解除できなくなった時にボタンを連打すると簡単に跳ね返しが決まる。 ただし、ガードブレイク効果のある光属性には注意。早めに跳ね返すか光のお守りを装備したい。 強制ガードにならない攻撃でもモーションを観察してタイミングよくボタンを押せば跳ね返しは決まる。 練習相手として本多忠勝がお勧め。3段目と4段目の間の隙にボタンを離して4段目とほぼ同時にボタンを押す。 ガード不能攻撃は無理だが、即ガードブレイクの爆弾兵や鉄球兵の攻撃は一応跳ね返し可能。 天下統一したときのキャラの台詞が聞き取りにくいよ! 天下統一時の台詞はボイスと効果音が逆になっている。 ボイス最小&効果音最大でちゃんと聞こえる。
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こんにちわ いつもご愛顧頂きまして誠にありがとうございます こちらはコスプレ衣装とコスプレウィッグの生産と通販店です 戦国BASARAシリーズコスプレ衣装今激安販売中です 戦国BASARA いつき其の弐風衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-2072.html 戦国BASARA かすがコスプレ衣装販売 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-3029.html 戦国BASARA まつの衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-2341.html 戦国BASARA 長曾我部元親コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1314.html 戦国BASARA X 毛利元就風コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basarax-p-1357.html 戦国BASARA 毛利元就コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1142.html 戦国BASARA2 いつきコスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara2-p-2077.html 戦国BASARA2 片倉小十郎コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara2-p-2075.html 戦国BASARA2 猿飛佐助其の弐コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara2-p-2073.html 戦国BASARA2 真田幸村其の弐風コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara2-p-2071.html 戦国BASARA2 竹中半兵衛コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara2-p-3030.html 戦国BASARA2 英雄外伝 徳川家康コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara2-p-2685.html 戦国BASARA2 長曾我部元親其の弐コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara2-p-2079.html 戦国BASARA2 豊臣秀吉コスプレ衣装販売 http //www.mltailor.com/jp/basara2-p-3028.html 戦国BASARA2 明智光秀 コスプレ衣装販売 http //www.mltailor.com/jp/basara2-p-3026.html 戦国BASARA2 伊達政宗其の弐風コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara2-p-2078.html 戦国BASARA2 真田幸村コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara2-p-2074.html 戦国BASARA2 まつコスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara2-p-2069.html 戦国BASARA2 まつ其の弐風コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara2-p-2070.html 戦国BASARA2 毛利元就コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara2-p-2142.html 戦国BASARA2 浅井長政コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara2-p-2076.html 戦国BASARA2片倉小十郎 コスプレ衣装販売 http //www.mltailor.com/jp/basara2-p-3027.html 戦国BASARA3 かすが 其の弐風コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara3-p-2801.html 戦国BASARA3 片倉小十郎コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara3-p-2800.html 戦国BASARA3 長曾我部元親 其の弐風コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara3-p-2802.html 戦国BASARA3 長曾我部元親風(長宗我部元親風)コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara3-p-2798.html 戦国BASARA3 雑賀孫市風コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara3-p-2796.html 戦国BASARA3 風魔小太郎コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara3-p-2799.html 戦国BASARA3 鶴姫風コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara3-p-2797.html 戦国BASARA3 黒田官兵衛風コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara3-p-2795.html 戦国BASARA3 前田慶次 其の弐風コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara3-p-2804.html 戦国BASARA3 徳川家康風コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara3-p-2684.html 戦国BASARA3 伊達政宗風コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara3-p-2803.html 戦国BASARA お市コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1143.html 戦国BASARA 片倉景綱コスプレ衣装販売 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-3025.html 戦国BASARA 猿飛佐助風コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1245.html 戦国BASARA 真田幸村ウイッグ http //www.mltailor.com/jp/basara-p-3062.html 戦国BASARA 真田幸村風コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1243.html 戦国BASARA 竹中半兵衛コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1488.html 戦国BASARA 前田慶次コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1240.html 戦国BASARA 前田慶次バージョン2コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1313.html 戦国BASARA 松永久秀コスプレ衣装販売 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1175.html 戦国BASARA 上杉謙信風コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1244.html 戦国BASARA 伊達政宗コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1088.html 戦国BASARA 伊達政宗風コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1246.html 戦国BASARA2 お市コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1242.html 戦国BASARA2 かすがコスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1237.html 戦国BASARA2 竹中半兵衛風コス衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1241.html 戦国BASARA2 浅井長政コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1239.html 戦国BASARA2 上杉謙信コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-1238.html 戦国BASARA2英雄外伝 浅井長政コスプレ衣装 http //www.mltailor.com/jp/basara-p-2204.html もしご必要でしたら、ぜひお気軽に利用してください ご来店を楽しみにお待ちしております どうぞよろしくお願いいたします ホンページ:http //www.mltailor.com/jp/ PCメール:moon@mltailor.com
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称号 称号概要 称号一覧 獲得アイテム 称号獲得方法スーパーコンボ:最大連撃数10000Hits以上を達成してステージクリアした 財宝ハンター:1ステージ中に1人だけで"玉手箱"と"武具"を合わせて24個集め、ステージクリアした 挑発王:挑発で勝利条件を充たした 千軍万馬の兵:天下統一を達成するまでに、1ステージでも馬に乗ったまま勝利条件を充たした Super Stylish:難易度「究極」限定 一度も中断せずに天下統一かつ、1ステージ以上ノーダメージクリアする 阿修羅道:1度も中断せずに、天下統一達成 電光石火の兵:婆娑羅暦3年12月までに、天下統一達成 智勇兼備の将:天下統一を達成するまでに倒した敵の数の合計が100人以下だった 万夫不当の兵:天下統一を達成するまでに倒した敵の数の合計が7000人以上だった 人類最強:挑戦者"宮本武蔵"を撃破して、天下統一達成 鉄壁ガードマン:松永迎撃戦で、人質全員助ける事に成功して天下統一達成 天上天下唯我独尊:難易度「究極」で、全ステージを初期装備(第1武器)のままプレイして、天下統一達成 称号概要 やりこみ要素。 条件を満たして合戦や天下統一をクリアすると称号を獲得できる。 全部で84。 称号には称号ポイントが決められており、累計獲得ポイント数に応じてアイテムがもらえる。 総ポイント数は800で最後にもらえるアイテムは500。よって全部獲得しなくてもアイテムは揃う。 称号一覧 黄色背景は外伝追加称号です 称号 ポイント 条件 初めてのFEVER 1 最大連撃数500Hits以上を達成してステージクリアした コンボマスター 5 最大連撃数2000Hits以上を達成してステージクリアした スーパーコンボ 25 最大連撃数10000Hits以上を達成してステージクリアした 熱唱侍 1 熱唱アイテム("熱唱びわ"など)を装備してステージクリアした あんたが大将 1 アイテム"ごますり棒"を装備してステージクリアした 桃色大将 1 アイテム"白金切符"を装備してステージクリアした 心眼の達人 3 アイテム"常闇の眼鏡"を装備してステージクリアした リセット侍 1 アイテム"2度目のくじ引き券"を戦利品獲得画面で使用した おみくじ侍 1 アイテム"一八のおみくじ"を戦利品獲得画面で使用した ギャンブル侍 1 アイテム"あぶく銭の財布"を装備してステージクリアした くいしんぼう将軍 3 1ステージ中に1人だけで30個以上"おにぎり"を食べ、ステージクリアした 鋼鉄の肝臓 3 1ステージ中に1人だけで30個以上"神水"か"恵比寿樽"を飲み、ステージクリアした 財宝ハンター 12 1ステージ中に1人だけで"玉手箱"と"武具"を合わせて24個集め、ステージクリアした 逆転ホームラン 3 瀕死(体力が赤い)状態でステージクリアした 逆転満塁ホームラン 5 瀕死状態の時に、究極バサラ技で勝利条件を充たした バサラ者 3 バサラ技で勝利条件を充たした 挑発王 5 挑発で勝利条件を充たした 見切りの名手 3 跳ね返しで勝利条件を充たした 百戦錬磨の兵 5 通算100ステージクリア達成 百万長者 8 総取得小判数が百万両を超えた ゴールドメンバー 15 「買物」で売っている商品を全て購入した(食事と専用装備は1キャラクター分、全て購入した) 道具マニア 40 装備アイテムを全て集めた 武器マニア 40 全プレイヤー武将の武器を全て集めた 防具マニア 30 全プレイヤー武将の防具を全て集めた 合戦マスター 20 自由合戦でプレイできる64ステージを全てクリアした 愛 MAX 100 全プレイヤー武将のLVをMAXにした Thank you for playing 30 総プレイ時間が100時間達成 天下人 10 難易度「普通」で、天下統一達成 日本一 15 難易度「難しい」で、天下統一達成 宇宙一 20 難易度「究極」で、天下統一達成 ワンパターン武者 1 天下統一を達成するまでに、1ステージでも固有技とバサラ技を使わずにステージクリアした ワンパターン将軍 5 天下統一を達成するまでに、1ステージでもバサラ技(究極バサラ技)のみでステージクリアした 千軍万馬の兵 3 天下統一を達成するまでに、1ステージでも馬に乗ったまま勝利条件を充たした バサラ大将 10 全ステージ、バサラ技で勝利条件を充たし天下統一達成 Stylish 13 天下統一を達成するまでに、1ステージでもノーダメージクリアを達成 Super Stylish 50 難易度「究極」限定 一度も中断せずに天下統一かつ、1ステージ以上ノーダメージクリアする 阿修羅道 3 1度も中断せずに、天下統一達成 電光石火の兵 9 婆娑羅暦3年12月までに、天下統一達成 財宝ブリーダー 10 天下統一達成時に、財宝をLV10まで育て入手した 智勇兼備の将 10 天下統一を達成するまでに倒した敵の数の合計が100人以下だった 万夫不当の兵 10 天下統一を達成するまでに倒した敵の数の合計が7000人以上だった FEVER侍 7 天下統一を達成するまでの全ステージで最大連撃数500Hits以上を記録 人類最強 5 挑戦者"宮本武蔵"を撃破して、天下統一達成 鉄壁ガードマン 8 松永迎撃戦で、人質全員助ける事に成功して天下統一達成 ゴッド英雄 30 アイテム"神の領域"を全ステージ装備して天下統一達成 天上天下唯我独尊 25 難易度「究極」で、全ステージを初期装備(第1武器)のままプレイして、天下統一達成 鶏侍 8 難易度「普通」で、全ステージを8つ目の最強武器を装備して、天下統一達成 完全制覇 22 30人のプレイヤー武将、全員で天下統一達成 奥州筆頭 1 伊達政宗をプレイして、天下統一達成 天覇絶槍 1 真田幸村をプレイして、天下統一達成 絢麗豪壮 1 前田慶次をプレイして、天下統一達成 裂界武帝 1 豊臣秀吉をプレイして、天下統一達成 征天魔王 1 織田信長をプレイして、天下統一達成 天衣無縫 1 長曾我部元親をプレイして、天下統一達成 月下為君 1 かすがをプレイして、天下統一達成 破邪清真 1 森蘭丸をプレイして、天下統一達成 蒼天疾駆 1 猿飛佐助をプレイして、天下統一達成 賢才瞬麗 1 まつをプレイして、天下統一達成 蒼烈瞬躙 1 竹中半兵衛をプレイして、天下統一達成 冷眼下瞰 1 明智光秀をプレイして、天下統一達成 詭計智将 1 毛利元就をプレイして、天下統一達成 神速聖将 1 上杉謙信をプレイして、天下統一達成 一刀必殺 1 島津義弘をプレイして、天下統一達成 戦神覇王 1 武田信玄をプレイして、天下統一達成 豪放磊落 1 前田利家をプレイして、天下統一達成 戦国最強 1 本多忠勝をプレイして、天下統一達成 繚乱無比 1 濃姫をプレイして、天下統一達成 南蛮我道 1 ザビーをプレイして、天下統一達成 天真爛漫 1 いつきをプレイして、天下統一達成 天驚動地 1 宮本武蔵をプレイして、天下統一達成 仁吼義侠 1 片倉小十郎をプレイして、天下統一達成 信義不倒 1 浅井長政をプレイして、天下統一達成 幻妖言惑 1 お市 をプレイして、天下統一達成 東照権現 1 徳川家康をプレイして、天下統一達成 信財成皇 1 本願寺顕如をプレイして、天下統一達成 老成剛毅 1 北条氏政をプレイして、天下統一達成 虚張声勢 1 今川義元をプレイして、天下統一達成 疾風翔慟 1 風魔小太郎をプレイして、天下統一達成 挑戦制覇 1 挑戦状を1枚クリアした 挑戦完全制覇 20 大武闘会の挑戦状を全てクリアした 大武闘会覇者 10 大武闘会100戦クリア!完全制覇達成 極・大武闘会覇者 30 極・大武闘会100戦クリア!完全制覇達成 大武闘会超人 20 大武闘会で100連勝達成 大武闘会神 50 大武闘会、極・大武闘会ともに100連勝を達成 獲得アイテム ポイント 獲得アイテム 効果 100 熱唱つづみ 響け自分色!ギャラリーで最後に選んだ曲を聴きながら出撃する 200 神の領域 合戦見分の難易度恩賞が2.5倍、取得小判が2倍になるただし難易度"究極"より難しくなる(大武闘会では無効) 300 火事場の馬鹿力 体力が赤い時にバサラ技を発動すると究極バサラ技に変化する 400 壊れかけの時計 極・大武闘会限定装備1ステージ毎、制限時間に+10秒のボーナスが加算される 500 連撃の後光 バサラ技発動時、ステージ中の全ての敵が刻印状態になる 称号獲得方法 乱入ステージは乱入ステージ専用の称号以外の称号獲得には基本的に影響しない。 例えば、乱入ステージで500Hits達成しなくても「FEVER侍」を取れる、など。 スーパーコンボ:最大連撃数10000Hits以上を達成してステージクリアした 多分一番簡単な外伝での1万ヒットの取り方 1、難易度究極の京都喧嘩祭り 2、使用キャラ:まつ、技:天の星雲、武器:2武器、防具:何でも アイテム:連撃扇子、暗君の陣幕、下克上の絵馬、上杉の塩、後は自由に 3、2回目の広場の右奥の隅で角を向いて天の星雲を連打するだけ この時右スティックで法螺貝兵を視界に入れておくこと、移動をしないように左スティックや十次キーに触らない これだけで1万5千ヒット行くのでとれない人はどうぞ その後のに同じ広場に居る敵を適当に巻き込んでたら2万行った 風魔の散だと同条件で9500HITぐらいで法螺貝が逃げるのでその後コンボ繋ぐ工夫がいるけどそれでもいける 1、同じく難易度究極京都喧嘩祭り 2、使用キャラ:毛利元就 技:封じ手「懐」、禁じ手「縛」 武器:8武器 防具:どれでも アイテム:下克上の絵馬、上杉の塩、日輪の冠、連撃扇子、後はご自由に。 3、一回目の広場で祭りが終わったら防衛地点を守る祭団長を「懐」で捕獲、その後はひたすら防衛地点に 「縛」を投げ続ける。タメ中にコンボが途切れないようにするのがコツ。駒にした敵の攻撃もコンボ数に含まれるので 結構途切れなかったりする。 1.京都けんか祭り(難易度:難しい) 2.使用キャラ:濃姫 技:秋津の渡り(もう1つはお好みで) 武器:8武器 防具:お好みで アイテム:連撃扇子/暗君の陣幕/下克上の絵馬/鬼神の宝具(これはいらないかも) 3、2回目の祭り会場に入ってすぐ右手,赤つづら(つづらの奥に敵兵がいるところ)の隣で,壁に背中をくっつけて, 視点を正面(ステージの進行方向)にして秋津の渡り。この時,正面に祭団長がいるようにすること。 「難しい」だと法螺貝がすぐ打ち止めになるので,遊び場から敵を湧き出させる必要がある。 同じ位置にいるより,少し左右移動すると湧き出るのが早くなる。 必須条件としては, *祭団長は殺さないこと(動き出さないくらい遠くにいる状態がベスト)。 *弾幕を途切れさせない(たまに左右移動して,横に回りこんでくる敵を正面に集めると良い) *槍を持った敵は横からでも攻撃してくるので,早めに倒しておく。 敵と近い距離で「秋津の渡り」を使うので,8武器や連撃扇子にこだわる必要はないかも知れません。 A.難易度 究極 「上田城出撃戦 」 B.難易度 究極 「上田城電撃戦 」 C.難易度 究極 「熱血!上田城 」 D.難易度 難しい 「京都けんか祭り 」 ★使用キャラ:森蘭丸 技:豪雷 武器:2武器 防具:好きな防具で アイテム:連撃扇子/下克上の絵馬/韋駄天抄/猛将の怒り/上杉の塩(Dのみ使用) ※究極時のアイテムで残り1つは、攻撃力UP系以外で好きな物を装備して下さい。 ※信長様が後ろで攻撃をしていても、10000Hit越えるので放置して下さい。 ※森蘭丸・武器レベル双方共にMAXでもいけます。 ※剣兵・槍兵どちらでも大丈夫です。 ・手順 1:防衛隊長(熱血は民兵長、けんか祭りは祭団長)を拠点から遠い位置に隔離する。 2:拠点の進入禁止印が出る所まで奥に進む。 3:真ん中に値する位置で豪雷を撃ち続ける。 コツは拠点の前に壁を作る様に撃つ事です。以上で10000Hit越えます。 ・場所 A.出撃戦は大久保忠佐の居るフロアで、進行方向右手の拠点が稼ぎやすいです。 B.電撃戦は法螺貝兵の居るフロアで、進行方向左手の拠点が稼ぎやすいです。 C.熱血はスタート位置すぐの拠点で、山本勘助が居る手前に在る左右の拠点が稼ぎやすいです。 内藤昌豊のいるフロアでは、進行方向左手にある拠点2つと、右手の入り口が狭い左の拠点が稼ぎやすいです。 D.拠点は1回目の広場、2回目の広場では法螺貝兵で稼げます。 ただ、難易度が難しいなのでHit数が若干足りないのに兵が出なくなった時は 左右どちらかに移動したら敵兵が居るので1~2ステップ移動して、壁に向かって豪雷を撃ち続ければ足ります。 1回目の広場の法螺貝兵が居る拠点は、法螺貝兵を豪雷に巻き込んでも構いません。 また2回目の広場の法螺貝兵はキャラと技が違うだけで、まつの天の星雲を使用して稼ぐ方法と同じです。 そして、このステージは恵比寿樽のある小さなフロアに小判兵が多めに居るので 浮雲の富吉と弓兵3体を倒した後、挑発をしてバサラゲージを溜めます。 倒さない限り何度でも挑発でゲージを溜められるので、慶次戦に備えて倒さずに放置しましょう。 使用キャラ 片倉小十郎 ステージ 最南端灼熱戦 装備 武器 8武器 防具 自由 アイテム 神の領域・下克上の絵馬・上杉の塩・猛将の怒り・連撃扇子 猛将か扇子を竜の右目に変えてもいい 固有技 乱れ十六夜。後はお好みで。 場所 適当な拠点(一番右上の拠点がオススメ)の防衛隊長を戻ってこないように十分引き離す。 準備できたら拠点に張り付いて攻撃し続ける。敵の表示数が減った時はカメラ操作で元に戻る事がある。 レシピ 1.(通常攻撃ボタンを押しながら)乱れ十六夜 2.フィニッシュ後コンボが途切れる前に通常攻撃ボタンを離して極殺発動(無月極殺では不可) 3.極殺中は硬直がなくなるので乱れ十六夜単体でコンボが繋がる 4.極殺が解除されたら1に戻る 通常攻撃ボタンは極殺解除前から押しっぱなしでいい、竜の右目ならタメる必要がなくなる フィーバーによるドライブと極殺のアーマーのおかげで被弾してもコンボが途切れにくい 竜の右目なしで約33000Hit、後は島津を適当に撃破してクリア アニキで10000HTIっっ!!!!(自分がやってみて出来たものなので参考まで) 難易度・究極の京都けんか祭 固有技 四縛(刻印技) 武器 第7武器(理想は第8武器) アイテム 下克上の絵馬・連撃扇子・他はお好みで。(記憶が定かでない件orz) 場所 1回目の祭り広場。門を入ってすぐ右側の拠点。祭最中に祭り団長が動かなくなるまで離す。 祭が終わる直前に拠点に張り付きひたすら捕獲する。レシピは「四縛→通常攻撃3段×n」で。 四縛で多くの敵を捕獲出来た時は、コンボの跳ね上がり方が結構良い感じに。 ほぼ「FEVER」状態が続く。 凄い時には「FEVER」が重なり消滅してしまう事もあった。(「FEVER」が切れる前に500HIT達成してしまう)これで、1.3万まで行けました。 使用キャラ 竹中半兵衛 ステージ 稲葉山城の戦い 装備 武器 8武器 防具 自由 アイテム 神の領域、上杉の塩、下剋上の絵馬、残りは二重の瞬き等 固有技 ささやくように 華やかに 手順 一夜城の防衛隊長を十分に引き離してからささやくように→華やかにの繰り返し。 99999Hit狙いならこのステージがオススメだが、10000Hitなら他のステージで特化していない装備でも比較的達成しやすい。 ボス戦は華やかにを使うなら愚か者の法が必須なので猛将の怒り+BASARA技の方がいいかもしれない。 使用キャラ 武田信玄 装備 武器 2武器 防具 自由 アイテム 神の領域、鍛錬用拘束具、火事場の馬鹿力、血の絆、爆裂風林火山 固有技 徐かなること林の如く 手順 BASARA技→林→BASARA技を繰り返すだけ。究極BASARA技なので終了後もヒット数が途切れない。 雑魚がいなくなってもBASARA技を発動しながら移動すればヒット数を維持できる。ただし、移動速度はかなり遅い。 ステージはどこでもいいが、敵兵が狭いエリアに集中していると移動の手間が省ける。味方の邪魔が入らなければなおいい。 使用キャラ 宮本武蔵 ステージ 京都けんか祭 装備 武器 2武器 防具 自由 アイテム 連撃扇子、下克上の絵馬、上杉の塩、神の領域、二重の瞬き 固有技 ニ天一流 必殺袋叩き 手順 場所 1回目の祭り広場。 1祭が終わるまで待つ。 2敵を壁の近くまで集める。 そしたら、壁に向けて「ニ天一流 必殺袋叩き」を使用して、最後は敵と一緒に、壁に向かって吹っ飛ぶ、そしてすぐに「ニ天一流 必殺袋叩き」を使用する。 そうすれば、Hitsが維持できる。 それを、500Hitsするまで繰り返す。 3「フィーバー!」中に敵を集める、壁から離れている敵がいたら、通常攻撃で、敵を集めながら壁側に移動する。 終了間際の青い光になったら、挑発を使用し刻印状態にする。 そしたら、2を繰り返す。 注意点 1法螺貝兵は倒さないこと。 2「フィーバー!」中は、攻撃力が上がるから、あまり攻撃しないこと。 「フィーバー!」中の、攻撃は敵を集める目的のみに使用する。 このやり方で、1時間で99999Hits達成しました。 財宝ハンター:1ステージ中に1人だけで"玉手箱"と"武具"を合わせて24個集め、ステージクリアした 場所 小田原急襲戦 アイテム「一重のほうび(クリア時武具防具を追加)」シリーズ装備で5個。 「一重のほうび」が足りない場合 「武勲の誉れ(500人以上斬りクリアで豪華武具1個追加)」「千手観音の祝福(1000コンボ達成でクリアで豪華玉手箱1個追加)」でも代用可能。 名付き武将全撃破で8個+北条氏政撃破で1個(防衛隊長等はスルーでもおk) 特恩獲得(巨大門閉門に間に合う)で出現する隠し通路奥のつづらで5個 ステージ内設置のつづらで2個(建物の裏にある青つづら。取り忘れ無いように) 初回500HIT越えで貰える武具で3個(500HIT達成したらコンボを止める。1000HITになっても武具は貰えない) これで…5+8+1+5+2+3=24になります。 場所 小田原潜入戦 アイテム「一重のほうび(クリア時武具防具を追加)」シリーズ装備で5個。「一重のほうび」が足りない場合 「武勲の誉れ(500人以上斬りクリアで豪華武具1個追加)」「千手観音の祝福(1000コンボ達成でクリアで豪華玉手箱1個追加)」でも代用可能。 名付き武将全撃破で9個+風魔小太郎撃破で1個+北条氏政撃破で1個 ステージ内設置のつづらで5個 初回500HIT越えで貰える武具で3個(500HIT達成したらコンボを止める。1000HITになっても武具は貰えない) これで…5+9+1+1+5+3=24となります。 «取りこぼし注意» 大田氏房がいる階段を降りてすぐ進行方向に向かって左手奥。 氏政と対戦するエリア奥。 挑発王:挑発で勝利条件を充たした 挑発(セレクトボタン)中に倒せば挑発以外の攻撃でも可能。 宮本武蔵(専用アイテム装備で威力アップ) 上杉謙信(専用アイテム必須) 毛利元就(「先の手『発』」「封じ手『懐』」が挑発で発動) 長曾我部元親(固有技「五羅」が挑発判定) 武田信玄(バサラ技発動中に挑発連打) 千軍万馬の兵:天下統一を達成するまでに、1ステージでも馬に乗ったまま勝利条件を充たした 小田原急襲戦で馬に乗って閉門前に突破。 雑兵は無視。 北条氏政のいるところの手前で降りる。 氏政の体力を削ったら再び馬に乗って固有技かBASARA技でトドメ。 Super Stylish:難易度「究極」限定 一度も中断せずに天下統一かつ、1ステージ以上ノーダメージクリアする アイテムや固有技による体力減少と「最南端灼熱戦」の溶岩はダメージに含まれない。 忠勝/ザビー/武蔵などのバサラ技の強い武将で「最南端灼熱戦」。 アイテムは「備えの神水」「猛将の怒り」「下克上の絵馬」「愚か者の法」「鬼火の蝋燭」。 ボスに直行して究極バサラ技で終了。 どうしても無理なら専用アイテム装備の慶次で一時間ぐらい踊ってバサラ技で特攻。 「一度も中断せずに」にはゲームオーバー後のリトライやスタートボタンを押してのリトライは含まれない。 タイトル画面に戻らなければOK。 阿修羅道:1度も中断せずに、天下統一達成 セーブもポーズもおk。タイトル画面に戻ることさえしなければ良い。 電光石火の兵:婆娑羅暦3年12月までに、天下統一達成 合戦中のプレイ時間1分が1ヶ月に相当する。 累計合戦時間48分以内にクリアすれば良い。 合戦終了の度にセーブして、他の国が一度に2回以上戦うまでソフトリセットを繰り返すと良い。 「智勇兼備の将(天下統一を達成するまでに倒した敵の数の合計が100人以下だった)」や 「鶏侍(難易度「普通」で、全ステージを8つ目の最強武器を装備して、天下統一達成)」と 併せて取るのも良いかもしれない。 智勇兼備の将:天下統一を達成するまでに倒した敵の数の合計が100人以下だった 下克上の絵馬or上杉の塩を装備で雑兵を強化。 門のない(or少ない)ステージを選ぶといい。 カメラワークを利用して門番やHEROだけを釣り出すようにすると余分な撃破数を稼がずに済む。 万夫不当の兵:天下統一を達成するまでに倒した敵の数の合計が7000人以上だった 防衛拠点か法螺貝兵を利用しないと厳しい。 防衛拠点隊長を防衛拠点から十分に引き離してから一気に防衛拠点に戻る。 以後拠点隊長を視界に入れないようにすれば防衛拠点の兵が切れるまで倒し続けられる。 法螺貝兵の法螺貝を吹く回数には上限があり、難易度が高いほど吹く回数が多くなる(究極で50回?)。 最北端一揆勃発で、頑張れば6900以上稼げる。 他のステージでも法螺貝兵さえいれば1000以上はいける。 頑張れば4000以上、6000以上稼げるところもあるので、余裕はある。 装備は「怨念の再利用」など、攻撃力重視のもので。 「FEVER侍(天下統一を達成するまでの全ステージで最大連撃数500Hits以上を記録)」 と併せて取るのも良いかもしれない。 人類最強:挑戦者"宮本武蔵"を撃破して、天下統一達成 忠勝/ザビー/武蔵などのバサラ技の強い武将で「最南端灼熱戦」。 アイテムは「下剋上の絵馬」「猛将の怒り」「備えの神水」「愚か者の法」「鬼火の蝋燭」。 開幕バサラあてて終了。 鉄壁ガードマン:松永迎撃戦で、人質全員助ける事に成功して天下統一達成 韋駄天抄装備推奨。 救出時は門の耐久度捨てて救出に専念にするといい。 天上天下唯我独尊:難易度「究極」で、全ステージを初期装備(第1武器)のままプレイして、天下統一達成 初期装備=武器は第1武器、防具/アイテム(成長アイテムは除外)はなし。固有技は変更可。 ハメが特に簡単でアイテムの補助なしでも安定する佐助、まつ等がオススメ。 ※成長アイテムとは…「元気ごはん」「力うどん」「頑固せんべい」の事。 バサラ屋で購入可能。 上記3種は、武将の基本ステータス値を上昇させるアイテム。「装備アイテム」とは別物。 この称号を獲得するにあたり、頼りになるになるほぼ唯一のアイテム。 小判を大量導入しなければなりませんが、ヘタレプレーヤーには救いの神です。
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まつ〔まつ〕 作品名:戦国BASARA 作者名:としあきA 投稿日:2008年12月24日 画像情報:640×480px サイズ:69,615 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年12月24日 としあきA 個別ま 戦国BASARA
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戦国BASARA4 皇 【せんごくばさらふぉー すめらぎ】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3 発売・開発元 カプコン 発売日 【無印版】2015年7月23日【完全版】2020年7月21日 定価 【PS4】6,990円【PS3】5,990円【PS4完全版】5,990円 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 【PS4/PS3】2016年7月7日/2,990円 判定 なし ポイント 10周年記念作品なのに無印の完全版アクション面は多少見直された一方でシナリオの見直しは少ないナンバリングシリーズではこれが最終作 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 評価点 アクション面の改善 その他 賛否両論点 一部専用アイテム「専用銘」の仕様変更 その他 問題点 ストーリー・設定関連の問題点 アクション・システム関連の問題点 その他 総評 余談 暴れ廻れ!歴史を裏斬れ! 概要 『4』から約1年半後に発売された拡張版ディスク。『戦国BASARA』シリーズ10周年記念作品と銘打たれた作品。 『英雄外伝』や『宴』と異なり、本作は『4』の内容をすべて引き継いだ上で追加要素を加えた実質的な完全版である。 公式は「登場武将四十人全員が主人公」を謳っている。 特徴 キャラクターの追加。プレイアブルキャラクターはシリーズ最多の40人。 新たに「千利休」が登場。温厚で内向的なワビ助と攻撃的なサビ助の二重人格で、茶人かつサイキッカーという、BASARAらしくぶっとんだ設定である。武将でないのは突っ込んではいけない (それを言ったらお市なども本来は武将じゃないし) 。 『4』でNPCだった足利義輝、京極マリアもプレイアブル参戦。 『宴』で固有奥義・衣装・武器グラフィックが1つしかなかった上杉謙信、かすが、前田利家、まつ、武田信玄の5人も固有奥義の追加と新衣装、武器グラフィックが用意されて復活した。 合戦ルーレットから、NPCだが『2』の宮本武蔵と『3』の地方領主である尼子晴久がポエム尼子として登場する。布や覆面で口元が隠れている理由はお察しください。 合戦ルーレット 戦場に出現するルーレット兵や陣を撃破することで、合戦ルーレットが登場して回り、出目に応じて様々な要素が出現する。内容は以下の通り。 「千金」 いわゆる大当たり。即時に天貨メダル1000枚を入手できる上、ダッシュに攻撃判定が追加され、+1000ヒットされスーパーフィーバー状態になり一定時間敵に攻撃を当てるだけで天貨メダルが手に入る。 「天貸」 「一定時間天貨メダルを背負ったメダル兵が出現、攻撃すると天貨メダル入手」「ポエム尼子が出現し、地中を逃げる尼子が地上に出てきた際に攻撃すると天貨メダル入手」のいずれか。 「変化」 爆弾兵、暁丸、直江兼続のどれかに一定時間変身する。変身中は敵に攻撃を当てるだけで天貨メダルが手に入る(ただし敵兵1人につき1枚、直江のみ3枚程度の超低レート)。 爆弾兵は、上手く敵を一度に吹き飛ばせたときなど、爽快感を得られるシチュエーションもあるものの、撃たれ弱いため使いづらい。嫌がらせポジション。 暁丸はその巨体のため小回りが利かず画面が見づらくなるが、圧倒的な攻撃力を誇る。R1ボタンによる火炎放射攻撃は雑兵どころか敵武将相手にも通用するほど。 直江兼続は敵を一撃で倒せるが一発でも攻撃を食らうと倒される。性能も移動速度、攻撃速度が共に遅い。 「罰天」 いわゆる大外れ。「一定時間爆弾が降ってくる」「宮本武蔵が乱入し、一定時間プレイヤーに攻撃してくる」「ザビー教の入信タライが落ちてくる」のいずれか。 武蔵が乱入してきた場合、撃退することが可能。倒せれば天貨メダルが手に入る(得られる天貨メダルの枚数は難易度に応じて変化)。プレイヤー武将が気絶すると撤退、また出現時に敵武将が近くにいると即撤退する。 ザビー教の入信タライが落ちてきた場合、レバガチャで抵抗しないと魂を髭の生えた天使に連れ去られ気絶してしまう。気絶を回避(入信拒否)できた場合には少量の天貨メダルが手に入る。ちなみにザビー教徒である宗麟も入信拒否をする。 爆弾に関しては『宴』の「ルーレットつづら兵」のものに比べると降る時間が非常に短くなっており、かなり良心的になっている。 なお、主に陣付近に設置されている緑色の「革命つづら」を破壊すると、次のルーレット発動時にルーレットの目の比率が変わり、特定の目が出やすくなる。どの目の比率が上がるかはランダムだが、「千金」の比率上昇の効果が出た場合はルーレットの目が全て「千金」になる。 天貨メダル 合戦ルーレットの出目に応じて入手できる新アイテム。天貨メダルが貯まると、衣装や武器といった様々な景品をゲーム内で購入できる。 新シナリオの追加 新規・追加キャラクターの新ストーリーだけでなく、『4』でドラマルートがなかった既存キャラクターにドラマルートが追加されたり、アニメルート存在のキャラが大幅に増えた。 属性 本作から足利義輝の「震」と千利休とDLC武器の三成の「感」の2種類の属性が追加され、合計で8属性になった。 一部キャラクターかつDLC限定ながら、シリーズ初として各キャラクターの既定属性以外の属性が使える武器が配信された。 例えば政宗は雷属性だが、DLCの武器「氷龍」を装備すれば氷属性が使用可能になる。 固有技・改 天貨メダルで購入できる景品の1つで、コマンドはL1+□で発動する。モーションは概ね既存の技を流用・改変し組み合わせている。 ちなみに、インタビューによると作成・調整はとあるスタッフがほぼ1人で担当し、残業して作業していたらしい。 難易度「天」の追加 つづらの中身はバサラゲージ回復アイテムのみに変更され、体力回復アイテムがつづらからは取得できないようになっている。 敵の耐久力は「婆裟羅」とあまり変わらないが、敵のAIの強化、攻撃頻度、攻撃力、ガードブレイク能力が大幅に上がる。回避行動の多用やカウンター技に反応しないなど数値以外にも手を加えられている。 敵武将は基本的にこの難易度に限りバサラ技を発動する。『宴』と違い、ダウンから起き上がろうとした直後に発動してくるため非常に厄介。 評価点 アクション面の改善 空中で発動できる技、ダッシュ攻撃が増え、一部キャラクターは大幅なてこ入れが入った。『4』で改悪または削除された細かい仕様も、一部ではあるが改善、復活している。例えば、家康のバサラ技は『4』で追撃可能になるタイミングが遅めに変更され、追撃をクリーンヒットさせることができなくなっていたが、本作では元のタイミングに戻された。 ジャンプキャンセルが可能でダッシュキャンセルが不可能な攻撃は、あらかじめダッシュを先行入力していればダッシュジャンプでもキャンセルが可能になった。 『4』では仰け反り時間の短縮でコンボが繋がりづらくなっていたが、本作では仰け反り時間が若干ではあるが伸びたためコンボを決めやすくなった。 浮かし技で浮かないため仰け反り時間短縮の恩恵を受け難敵となっていた重量級武将だが、忠勝と義輝以外は一部の浮かし技で浮くようになった。義輝は軽量級に変更されたが、黒か金のオーラを纏うことで重量級になり、更に投げ技で吹き飛ばした際に即体勢を立て直すようになっている。元々の攻撃性能の高さも併せて非常に難敵となっている。忠勝以外は一部の技で膝付きが発生し、よろけダウンも軽量級と同じように発生するため『4』無印よりは対処しやすい。また、『4』では重量級である上に異常に仰け反り時間が短く、非常に厄介な存在となっていた官兵衛は、他の重量級と同程度にまで仰け反り時間が延長された。 固有技・改はモーションこそほとんどが既存の技の切り貼りではあるが、「改」と名乗るだけあって、痒い所に手が届く性能になっていたり、地上と空中では別の技になるといった工夫が見られ、戦術の幅を広げるのに一役買っている。 固有技・改は基本的に強化技中でも性能が変化しない。手抜きともいえるが、逆に強化前でも安定した性能を発揮できるともいえる。 ただし、キャラクターによってはない方がマシなレベルで役に立たない技も存在する上、コマンドの関係上暴発しやすく、一部のテクニックが使用不可能になる。その上一度入手すると任意で外せないため、その点は不評。 例えば孫市の場合、固有技・改は新たなコンボパーツとして活用できる一方、コマンドが一部重複するため、填撃(□ボタン長押しのチャージショット)の1発目を撃つ際に回避でリロードモーションをキャンセルできなくなってしまう(2発目以降は回避キャンセル可能)。 戦友システムについては、戦友を外せないという点はそのままだが、細かな調整が行われて利便性は増している。 プレイヤーが取得した経験値がそのまま戦友にも反映されるようになったため、レベルが上げやすくなった。 『4』では戦友のレベルが50以降にならないと戦友交代が使えなかったが、本作では最初から使用可能になった。また、バサラ技中に戦友交代が可能になった。ただしカットイン中やバサラ技を発動している戦友に交代するのは不可。 『4』では空気だった交撃システムに、戦友と連携して止めを刺した場合に粋ゲージが上昇する効果が追加された。 更に粋の至り中に同様の条件を満たすと、粋の至りの継続時間が延長する「粋の至り・廻(まわり)」が発動するようになった。 戯画バサラ技で敵武将に与えるダメージの上限が3割→6割程度と引き上げられた。 『4』で批判の的となった演出優先のカメラワークだが、本作ではオプションに「技カメラ」の項目が追加された。これをオフにすることで、ダッシュ時にカメラが近づく仕様や、固有技やバサラ技のカメラ演出をほぼなくせる。 三成の慙悔など、技発動中にカメラ移動が不可能な技があったが、本作では一部の技で技カメラがオンの場合でもカメラを動かすことが可能になった。 基本的に、コンボを繋いだりとアクションゲームとしてやり込むのであれば技カメラをオフにした方がプレイしやすい。しかし、復活武将の新固有奥義や新規キャラクターの技(特にバサラ技)は最初からカメラ演出を前提とした作りになっている部分も多いため、「あえて技カメラをオンにして演出を楽しむ」というプレイスタイルも可能。単純にカメラ演出を削除するのではなくオンオフ可能にしたことで、若干ではあるが楽しみ方の幅が広がったと言えるかもしれない。 また、戦友交代をショートカットボタンに設定した場合、R3ボタンで視点切り替えができるようになった。 敵武将の3つ巴の戦いなどで、敵武将同士がきちんと争うようになった。 ただし、敵武将同士の攻撃では体力が半分以下にはならない。 武器関連も調整が行われ、いくつかの仕様が改善された。 武器の所持可能数が20から40に増加し、更に一括廃棄が可能になった。 砥石強化数選択などの数値選択が高速化し、快適になった。 「空舞」の効果が空中にいる間の攻撃が+1ヒットから+2ヒットに変更され、「重々」の下位互換ではなくなった。ただし使い所はない 『4』では緑銘を入手するのに武器合成が必須だったが、本作では高難易度でのステージ恩賞で手に入るようになった。 専用装具が専用銘として登場。付けると武器の強化上限が倍になる開銘も追加された。 その他 新規BGMもコミカルからシリアスまで幅広いジャンルで構成されている。 注目は二人の作曲家が作曲し、二重人格を現した「千利休のテーマ」と複数のアレンジバージョンがある「生々流転」。生々流転は特に耳にする事が多いため印象に残る。 武器をランダムで強化する「おみくじ小づち」に、新たにステージの恩賞の内容を変化させる効果が追加された。 また、使用時の演出がカット可能になり、纏めての使用がしやすくなった 高難度でこまめに使っていけば、強化印籠以外素材が不足することもなくなった。 不評だった攻撃ヒット時の効果音が変更された。ある程度過去作に近いものになっており違和感はなくなっている。 京極マリアの相手を縛り上げて品定めする技が、武将ごとに合格か不合格かが分けられた(NPC時代の前作ではランダム判定だった)。 概ね政宗、義輝、孫市などの格好良い武将には合格の投げキッスを送り、秀吉、信玄、勝家などのゴツい・暑苦しい・陰湿などの武将には不合格として容赦なく投げ捨てる(*1)。 一応、『4』の不満点改善に努めたと思われる部分もあり、アップデートによる修正も行われている。 前述のカメラ演出やおみくじ小づちの仕様の他に、起動する際のネットバサラ屋の更新についての質問がなくなり若干テンポが改善された。 賛否両論点 一部専用アイテム「専用銘」の仕様変更 『4』で専用アイテム自体が削除されていたことには批判の声が殺到していたため、復活自体は概ね好評。 大抵は『宴』の専用装具の流用だが、一部効果が変えられているキャラクターもいる。この点についてはキャラクターによって意見が分かれるだろう。『4』の新規キャラクターは全体的に効果が控えめになっている。バランスが取れているとも言えるが抑え過ぎとの意見もある。 中には強力な専用銘がいくつか存在する。 忠勝は専用名の効果こそ『宴』の専用装具と同様の効果だが、固有奥義が切り替え可能になったことにより間接的に大きく強化されている。援護形態と電磁形態を常時適用しつつ、さらに重機形態や飛行形態まで同時に発動できるため火力と機動力を両立できるようになった。 電磁形態と飛行形態により、ただマップを走り回るだけで敵がバタバタと倒れていく様はまさに戦国最強。武将戦では壁に相手を押し付けて立っているだけで勝てる(相手が倒れるまで連続ヒットし続けるため、バサラ技による割込みも許さない)。 さらに敵の攻撃の届かない上空を飛行しながら砲撃形態でプラズマ弾を乱射するという無茶な戦法まで可能。雑魚の殲滅や武将戦はもちろん、敵陣をゴミのように破壊できる。 相当なバランスブレイカーと化しているが、元々キャラクターがキャラクターであるだけに戦国最強らしい性能を取り戻したことは歓迎されている。(*2) 島津は「敵も自分も一撃死」というピーキーな性能から「固有奥義の発動時間が短くなる」に変更された。 発動までの時間が長い代わりに敵を一撃で倒せる「示現流 断岩」も発動時間が短縮される。上手く立ち回れば敵武将はもちろん陣も何段だろうと一撃で壊せる。前作が浪漫的な要素があったが今度は安定した高性能化になったため専用アイテムの恩恵を大きく受けている。 利家は『宴』では回復アイテムのおにぎりを食べると性能が強化されたが本作では廃止、固有奥義「飯の感激」を使わないと強化できないが発動中は無防備なる上に最後にあるタイミングでボタン入力をしないといけないため簡単に強化出来なくなった。 専用銘の「常時強化状態になる」は固有奥義を使用しなくてもいい様になる上に性能が上がる、デメリットも無い為専用アイテムの恩恵を大きく受けている。 逆に信玄と天海については批判が大きい。 天海については『宴』では「体力減少のデメリットなしで常時絶頂状態(*3)+通常技に衝撃波が付加」とかなり強力な効果だったが、本作では「"恍惚的 吸収"での体力吸収速度が増加+バサラゲージと粋ゲージも溜まるようになる」と、全く別の効果になってしまった。 あまりに強力過ぎる効果であるためバランス調整のために変更されたと思われるが、似た効果の真田幸村の専用銘は『宴』からほぼそのままであるため、不公平感が強い。ただし、体力減少はあれど絶頂状態維持自体は本作でもできる。 問題は信玄。『宴』の「常時風林火山」から「風林火山の時間延長+固有技の溜め時間が半分になる」に変更され、永続しなくなった。 強化が永続しないキャラクターは他にもいるが、そのキャラクターは強化が容易か強化しなくても戦えるキャラクターばかりである。しかし信玄の場合は風林火山に移行するまで手間がかかり、未強化状態だと技の振りが遅く、固有技の溜めが専用銘を装備しても遅い…というように、信玄自身の性能が低過ぎるため余計に目立つ。 天海と違ってフォローする手段がない上に、固有奥義を使用すると風林火山状態が解除されるというバグのような仕様に加え、更に専用銘が弱体化されたという面で大きく批判を受けた。 一応、ステージをクリアするだけなら伝家の宝刀、バサラループがあるため何とかなる。楽しいかどうかは別として。 また、手軽に火力を上げられる「打札」(与ダメージ倍率1.5倍)があるため、特定条件下で攻撃力を上げる系は不遇という見方もある。 まつの様に「動物による攻撃で与ダメージ2倍」等、デメリットがないものはまだマシだが、直虎や又兵衛の「特定条件下で与ダメージが伸びるがデメリットがある」という専用銘は存在意義がほとんどない。 特に又兵衛は「素手状態の攻撃が全てクリティカルになる(倍率1.4倍)」という効果であるため、与ダメージ倍率の点で完全に「打札」の下位互換となってしまっている。 半兵衛の専用銘は、固有奥義「怒りを込めて」を使用した際の強化状態が永続するという効果だが、「怒りを込めて」以外の固有奥義を使用した後、ダッシュキャンセルなどでキャンセルすると強化状態が解除されてしまうバグが存在した。現在は修正済み。 その他 本作で追加された難易度「天」だが、その難易度調整には賛否両論の声がある。 敵の耐久力が上がっていないため、プレイヤー側も専用銘や開銘による武器性能の底上げをし十分な強化を行ったキャラクターだと高難易度を味わえない。一撃の威力が上がっているため、敵武将のバサラ技などによる事故死の可能性が格段に跳ね上がっており油断はできないが、クリアするだけならば「打札」銘複数装備の「殺られる前に殺る」戦法でも容易に可能。ユーザーからは「歯ごたえのある難易度」という意見と「簡単過ぎる」という2つの意見がある。 もっとも、『宴』のランダム受身の様に無理に難易度を上げられるよりはマシという意見も。もちろん報酬や経験値など見返りも期待できる。 ステージ構成については良くも悪くも『4』とあまり変わっていない。 既存ステージの調整は「近江 佐和山城」のみでそれ以外はほぼ無調整。 『4』の佐和山城ステージでは破城鎚兵が倒された場合、復活させるには倒れた破城鎚兵の付近に表示されるサークルの中で待機し、破城鎚兵の体力が全回復するのを待つ必要があったため、時間がかかっていた。本作では破城鎚兵の体力が全回復するまで待つ必要がなく、少しでも体力が回復すれば破城鎚兵が再び動き出すようになった。この調整については「今度は難易度が下がり過ぎている」という意見も出たが、『4』では「ステージの雰囲気やBGMはいいが、破城鎚兵の尻拭いに走り回る必要がありストレスが溜まる」という意見がほとんどであったため、気軽にクリアできるようなったという点では概ね好評。 新規ステージは直虎の罵倒に耐えつつ様々な課題をクリアする「直虎女道場」、陣を落としつつサイコロ勝負で勝たないとボス戦で苦戦する「佐和山城・丁半防守」など、相変わらず演出は凝っているがその分面倒なステージがほとんど。 演出面も、プレイ画面の上に画像を載せるといった演出が用意されているが、プレイがしづらいという不満意見もある。 天貨メダルの交換で手に入る衣装はほぼ全員一着は用意されている(*4)。信玄の火男仮面や、忠勝の懐かしの防御形態(あくまで変化は見た目だけ)など。 『3』からの使い回しも含まれてるため少々物足りない。仮面や眼鏡を使用した衣装はゲーム中、準備画面や顔がアップされる時くらいしかお目にかかれない。 天海には明智光秀の衣装が用意されたが『宴』のように戦闘時の演出が変わることはない、天海のマスクはそのままであるため完全に「明智光秀」になれない。 OPがアニメムービーになった。制作はアニメ版第1期、第2期と同じ「Production IG」のためクオリティは問題ない。 平然と宇宙空間から隕石に乗って大気圏に突入、赤いオーラを纏うという義輝の登場シーンなどは、もはや開き直っていると言っていいパロディ具合とバカ要素で概ね好評。 しかし四十人の武将全員に出番が与えられた結果、ほとんどの武将が1秒程度の出番で終わっており、派手なアクションも少ない。 追加されたアニメルートはムービーのクオリティは高いがストーリーはやや単調。 政宗は義輝と対決するが、義輝がパッケージに描かれた六爪を披露する。ただ戦う理由が「義輝の計略で伊達軍に被害が出たので弱体化する前に義輝を討つ」である意味「3」の青ルートみたいにな展開に。また義輝には「失敗した者は二度と這い上がれない」という考えを持たせ、政宗の「何度でも立ち上がれる」という考えと対極を為すようにしている。 三成は姿の見えなくなった左近を捜索する中で又兵衛に政宗との戦いを嗾けられるが、最終的に政宗と協力して又兵衛を退ける(*5)。 『4』の時点では不明瞭だった政宗との因縁もしっかりフォローされている。 元就と元親のアニメルートは、ムービーの前半部分がまったく同じで決着のみが異なるという構成であるため、「手抜き」という批判を受けやすくなっている。 元就は、豊臣軍の策略によって厳島に攻め込まれ大損害を被る。その上、部下の「元就の身を案ずる心」を利用した策であったため、元就は「情」への憎しみを更に募らせることになる。最後は厳島の騒ぎを聞き付けて現れた元親を倒し「情」を否定するという後味の悪いEDとなった。 元親は、家康との関係を壊そうとする元就の元に殴り込むというストーリー。「もし『3』で元親が最初から家康を信じることができていたら」というIFを描いたような展開だが、改めて家康と友情を確かめ合うような描写もなく消化不良感が残る。 幸村は定番の政宗との対決がとんでもない規模で描かれ、家康は幼少期のカットが出てくるファンサービスなシーンがある。 ダウンロードコンテンツには他のゲーム等とコラボレーションした衣装が追加されている。ほとんどがカプコンのゲームだが、キャラクターとのマッチングは良い。 他にも新日本プロレスやT.M.RevolutionのPV衣装(しかもインパクト大な『HOT LIMIT』バージョン)とバラエティに富んでいる。 音楽ではアレンジBGM、その他カスタムテーマと中々に豊富なバリエーション。相変わらず強化アイテムも販売。 一方で「コラボレーションをするくらいならもっとゲームに力を注いでほしい」という意見もありコラボを不満に持つユーザーもいる。 最初に公開されたDLC衣装は評価の芳しくない『テイルズ オブ ゼスティリア』とのコラボ。しかも直虎にアリーシャの衣装という悪意がありそうな選定である。他のキャラクターも政宗にスレイ、三成にミクリオ、鶴姫にエドナと『戦国BASARA』のイメージには合わない衣装になっている。 本作もパロディ台詞が増えたが、義輝にシャア・アズナブルの台詞を言わせたりといった声優ネタが増えている。 キャスティングの時点で予想されていたことではあるのだが、安易なパロディの乱用と危惧する声もある。 パロディの内容も近年のアニメ作品の名台詞やローカルなネタまで使い出すなど無理にネタを出しているように見える。 本作から発売されたPS4版だが、PS3版と比較してゲーム性に直結するような差はない。「次世代機ならでは」という点がないためPS4版の意味がないといえるが、PS3とあまり差がないのを評価する声もある。PS4proのブーストモードでも大きな変化はない。 とはいえPS4版はロードが非常に短く、処理落ちもなくフレームレートも60で安定している。スタートボタンで中断する際やムービー挿入時のカクツキもなくなっている。 PS3版では今まで見られなかった処理落ちが発生するようになってしまったものの、発生頻度は少なくプレイをする上で致命的なほどではない。 画面解像度もPS4版の方が高く、グラフィックは向上している…はずだが元々PS3版でもPS3相応か怪しく、既存キャラクターのモデリングに関してはWiiで動くよう製作された『3』からの使い回しであり、新キャラクターもそれに合わせて作られているため、あまり恩恵を受けているとは言えない。PS4では最低レベル。 敵兵の同時出現数も、元々の敵出現数が多い祭ステージだとわずかに上昇しているが、体感できるほどには増えていない上、PS3版でもPS4版でも敵兵のステルスの頻度は結構多いため期待は禁物。また、元々の敵兵が少ないステージは増えていない。 さらに、PS3版がPS4版より一部台詞の音質が劣るという点も問題になった。 公式によると、容量の関係でPS3版の音質を下げざるを得なかったとのこと。それゆえに修正は不可能らしい。しかし、元々2つの機種差が出ないように製作されたと言われていたのに反して、事前告知なしでこのような差が出たのに関しては批判が出た。その後、公式サイトの2機種間の比較表にはこっそりと音質に関する比較が追加されている。 PS4版の欠点として、タッチパネルが左右同じく中断ボタン、OPTIONSボタンが挑発なため挑発が出し辛い。せめて『DMC4SE』のようにタッチパネルの左で挑発、右で中断と分かれていれば問題なかったのだが。 問題点 ストーリー・設定関連の問題点 メインモード「戦国創生モード・極」は追加シナリオとキャラ選択画面の変更、義輝の登場する演出がカットされた位でほぼ変化無し。 ストーリー構成も変わっていない為、相変わらずシナリオの描写不足、駆け足気味の展開になっている。 アニメルートが追加されたのは伊達政宗・真田幸村・徳川家康・石田三成・長曾我部元親・毛利元就の6人。『4』初登場ながらアニメルートの無かった後藤又兵衛と井伊直虎には追加されなかった。また、本作からプレイアブルキャラとなった足利義輝・京極マリア・千利休にも無い。 シリーズの顔とも言える政宗と幸村、『3』の主人公だった家康と三成はともかく、元親と元就が他のキャラを差し置いて抜擢されているのは少々違和感がある。確かに人気の高いキャラクターではあるが…。 そして前述の通り、慶次にアニメルートは追加されなかった。歴代主人公キャラクターの中で唯一ハブられている。ただでさえ主人公だった『2』の頃から空気扱いだったのに。 ただし彼の場合、ドラマルートでは非常に正統派主人公らしい活躍を見せており、そういった意味では恵まれている。こうした立場から「慶次は裏主人公」と支持する声もそれなりに存在し、本当に酷い空気と化しているわけではない。 千利休は唯一の完全新規武将であり、ED曲の『ヘブンリーブルー』も史実の秀吉との茶会におけるエピソードを取り入れた利休のイメージソングに近い楽曲であるなど、義輝と並ぶ本作の目玉とも言える。キャラの設定も「茶人だが金髪、おまけに二重人格のサイキッカー(*6)」という非常に個性的なもので、インパクトは十分。 だが新武将なのに登場ステージは一騎討ちのみ、他キャラのシナリオに関わらないと扱いは悪い。 他に「二つの人格の会話」や「人の心を読んでしまう能力への苦悩」などサイキッカーの部分が強調され「千利休」の印象が非常に薄い。茶人要素は他の武将から茶人として認識されてる位、茶を点てる場面はほとんど無い。 戦闘面でも宙を舞い、岩を浮かせるといった戦闘スタイルなど余計にサイキッカーを際立たせている。 シナリオは公式が「利休のシナリオは熱くて泣ける」と公言したが、プレイヤーからの感想は「考えオチ、あるいは雰囲気オチでスッキリしない」「どちらかと言うと怪奇譚的な不気味さを感じる」といった「熱くて泣ける」というスタッフのコメントを疑問視する意見がほとんどだった。 + (以下ストーリーのネタバレ) ストーリーは豊臣から追われる所から始まる。原因は利休が秀吉暗殺を企てたからだが・・・? 創生ルートは「死」を意識するようになりワビ助はサビ助の「この世は無情」という考えを容認していく。EDは、サビ助の人格が薄れる形で2つの人格が融合し、ワビ助のような穏やかなさとサビ助の攻撃的な面が一緒になる。そして、兵の屍が散乱する戦場でお茶を点てたあと瀕死の兵にトドメを刺し、どこかへ去っていく。口調は乱暴ながらもワビ助を思いやっていたサビ助の心が残らず、「生も死も、情も無情も、共に愛しきもの」という台詞がどこか歪な達観に至ってしまった印象を残すEDとなった。 ドラマルートは秀吉と再び話をする為、松永との戦に乱入する。そこで利休が半兵衛の身体を心配する秀吉の心を読んだ事で秀吉が「人の弱さを助長させる原因」として利休を切腹を命じた事が判明。ワビ助は秀吉と対話する決意を固めて臨んだが最終的にサビ助が秀吉の行為を「八つ当たり」と言ってそのまま倒してしまう。 話は松永に風魔に代わる新たな「不足の美」として目を付けられ、彼の誘導で半ば強引に人格を融合させられ、義輝と戦うことになる。そして最後は、一定の成果を得られた松永と戦いに満足した義輝の力によって「別離」を与えられ、ワビ助とサビ助は分離し別々の人間となり、2人が初めて互いに触れるシーンで幕を閉じる。複雑な感情を抱え表裏一体の存在として生きてきたワビ助とサビ助が初めて触れ合えた、という点は確かに感動的かもしれないのだが、1人の人間が2人に分離するというあまりにぶっ飛んだ展開である上、その原理には一切の説明がない。松永の撒いた火薬に義輝が剣戟で着火し巨大な花火となって利休を照らす演出から、「ラストシーンは死後の世界や精神世界といった現実とは異なる場所なのでは」といった考察がされることもあるが、いずれにしろ情報が少な過ぎてスッキリしない。 足利義輝は「情熱を失った民を憂いていたが、天政奉還を行わずとも民は別の形の情熱を抱いていたのではないか」と己の行動に疑問を抱くようになる。 創生ルートエンディングでその答えを見つけるため武将たちを集め、「自分を倒したものが新しい王になる」という余興を始める。自身が天政奉還を否定するような展開と既に将軍の位を返している義輝に対し武将たちが素直に傅く光景は少々違和感がある。 ドラマルートは、戦いの中で自身がまだ全能ではないと言い、好敵手という物に興味を持ち、ライバル同士の戦いに介入して場を引っ掻き回したりライバル同士を配下にするなど無茶な振る舞いを始める。 キャラの掘り下げも少なく「将軍家は民に生き甲斐を与える事を使命にしている」程度の情報しか明らかにならず、期待された松永との関係もほとんど描かれない。 前述のとおり台詞を始め、OPムービー、公式サイトの紹介文に「シャア・アズナブル」のパロディが増えているがスベっている印象が強い。 京極マリアも、設定から「天下人への褒美」が消失し、単なる「わがままなお嬢様」になってしまった。 シナリオでは義輝との関わりが「将軍家に組している」位しか無く、相変らず弟である浅井長政を苦労させることばかり。ドラマルートはわざわざ長政たちを倒してから別行動をする、秀吉や信長に対して茶化す様な発言をするといった点が不快という意見がある。 ビジュアル面でも、デモシーンの3Dモデルのクオリティが低く不細工に見えるという意見も多い。 復活武将のシナリオも創生、ドラマルートは面白みに欠ける。 信玄と謙信は創生ルートでは互いが義輝や将軍家に対する考えを巡らせるため盛り上がりに欠ける。ドラマルートでは互いにライバルと戦うきっかけを義輝絡みにしている。 ライバルとの決着に関しては、マンネリではあるがきっちり決着を付けているあたりまだマシな方ではある。 かすがは戦いの中で謙信を失い狂乱状態になるのだが信玄と戦いあっさりと諭されてしまい、最終的に謙信が生きていたという非常にご都合主義なEDを迎えてしまう。 利家は本作で勝家との関係が描かれ、勝家と対面する専用一騎討ちステージが追加された。これ自体は史実の勝家との関係を描いた事には一定の評価を得ている。 一方、シナリオは「かつては信長の強さに憧れていたが、それ以上に"第六天魔王"となった信長への恐怖によって仕えていた」という話がメインに。そしてドラマルートでは、自身のけじめのため信長を討つことを決意する。その中で勝家の事を思い出し、助けようとする。 最終ステージでは勝家との戦闘中の会話はあるがそれ以外は出番も会話も無くEDでも勝家のその後が判明しないまま終わってしまうため消化不良になってしまった。 まつは慶次の身を案じていく話から料理対決をする事になる。ドラマルートも慶次の嫁探しで候補はマリアと直虎であり、『3』で慶次が好意を寄せていた孫市の出番はない。 既存キャラクターに追加されたアニメ・ドラマルートについても、評価が否寄りに傾いているものが多い。 佐助と小十郎のドラマルートは、どちらも強敵に追い詰められ絶体絶命というところで終了という完全な打ち切りED。 官兵衛はようやく又兵衛との関係性に多少のフォローが入ったのだが、一方的に又兵衛を信じ、EDで不運な結末に・・・。 小早川はこれまでの情けない一面を見せつつも元就の命令を背こうとする場面やドラマルートは失踪した天海を捜して本能寺の変に突入するなどこれまでより行動的になった。その反面、天海が小早川を大切にするような振る舞いをし、光秀としての織田への執着心が薄れたような部分がある。 風魔小太郎も北条との関係が強調され、EDで松永の元を離れる事に。他の武将のドラマルートにも出てくるが松永との関係を否定される程度の扱い。 アクション・システム関連の問題点 新モードの追加は一切なく、完全版とはいえあまりに追加要素が乏し過ぎる。 『宴』のような天下統一モードや対戦モードの復活がなく、ただでさえボリューム不足と言われた『4』の問題点が改善されなかったのは痛い。シリーズ10周年記念ということもあってシリーズ最高のボリュームを謡っているが、追加要素がほぼシナリオのみで新モードの追加がないため、『4』をプレイ済みのプレイヤーにとっては非常にボリュームが薄く感じる。 新モードと完全新規ステージほぼなしの弊害は大きく、仮に『4』未プレイであったとしても水増し感は否めない。 完全新規ステージが1つしかなく、新ステージ5つも既存ステージの背景モデル使い回しなのは流石に酷い。 一騎討ちステージもいくらか追加されているが、利休ステージ以外は3つ巴や1対2のステージ系がほとんどで、もはや一騎討ちではない。また、相変わらず一騎討ちステージは自由合戦では選べない。 シチュエーションは「秀吉が家康と三成を従える」「佐助、かすが、風魔の3人が対峙する」「まつの動物達と鹿之介のおやっさん、慶次の夢吉が共演する」など豊富。ただ、シナリオに関わる物はほとんど無く、進軍中継とデモシーンのカットはPVで流れていたのでシナリオ内容に期待するユーザーは肩透かしを食らったかもしれない。 新規アイテムが少なく、獲得した称号に応じて新しいアイテムが開放されたりといったこともない。銘の追加は専用と開のみ。遊戯書は一切追加なし。 専用銘やキャラクターにしても、義輝、マリア、利休以外は『宴』でも使えたため、固有奥義等の追加はあるものの新鮮味には欠ける。 新規要素の目玉となっている「合戦ルーレット」だが、完全に蛇足となってしまっている。 まず、ルーレットの出目は完全にランダム。ルーレットの目の比率を変える「革命つづら」の効果も同じく完全ランダムであるため、プレイヤーが介入することは不可能。「天貨」の目はその場に留まりメダルを稼がないとならないためテンポが悪いが、メダルを稼がなければまだ無視が可能。しかし、「変化」はバサラ技の発動までをも上書きして(バサラ技を中断して)強制的に変化し、なおかつ直江以外は後述のアップデートまでは任意解除も不可能だった(*7)。バサラ技で意図せずルーレット兵や陣大将を巻き込んで倒してしまうと、変化を引かないように祈ることになる。おまけに変化中はジャンプ台や滑車が使えないため、場合によっては変化解除まで待つ必要があり、特別実績に時間制限のあるステージでは邪魔にしかならない有様だった。更に解除直後はプレイヤーの強化などが切れる場合がある(ステージ開始状態に戻される)ため、いちいち強化技をかけ直さなければいけない。変化中はコンボが途切れないのが救いだが、回避と任意解除不能、テンポが悪い、場合によっては弱体化、メダルが稼げないと三重苦どころでは済まされない。合戦ルーレットの不評のほとんどは「変化」の調整ミスによるところが大きい。 特に爆弾兵は攻撃範囲が狭く、防御性能も貧弱。見た目通り雑兵じみた性能で、大抵のPCより弱体化する上に任意解除不能と、罰天よりも罰天に相応しいと揶揄された。 ただしスーパーフィーバーでスーパーアーマー状態で変化すると仰け反りが発生しなくなるため多少は使えるようになる(*8)。直江に変化した際もスーパーアーマー状態なら吹き飛ばし攻撃でなければダメージを受けても変身が解除されない為、この時は敵だけは一撃死する本当の(ほぼ)無敵となる。 また、変化が解除される際には長い硬直時間が発生し、解除された直後は無敵時間が存在しない上に戯画バサラ技や粋の至りも使用できないため、そのまま敵兵に袋叩きにされることも多い。おまけに変化中は戦友交代どころか戦友指令も使用不可能。戦友を使用したフォローもできないどころか、棒立ち状態の戦友が先に袋叩きにされて討死する可能性すらある。 「罰天」の武蔵は倒した際に豪華玉手箱が手に入るため、外れポジションとはいえ少しは割に合う。ただし倒そうとすると強敵で難易度が上がるほど苦戦する。また撤退時間が1分以内なのも厳しい。 ちなみに、台詞は過去作の使い回しで新録は一切ない。そのため音質も劣り違和感がある。直江も直江無敵状からの流用、尼子は台詞すら言わない。 自由合戦ではルーレットを出現をオンオフできるが戦国創生モードではできないため、ルーレットのシステムには非難が集中。1ヶ月半後に公式のアップデートが行われ戦国創生モードでもオンオフ可能になり、「変化」は直江以外も〇ボタンで強制終了(任意での解除)が可能になった。 だが天貨メダルはゲーム中ではルーレットでしか手に入らないため、結局はルーレットをオンにする選択肢が残ってしまう。 景品交換に必要な天貨メダル枚数が非常に多く、固有技・改は800枚、衣装は500枚か1000枚、開銘は2000枚、専用銘になると5000枚必要となる。 固有技・改と衣装は1度購入すれば永続して使えるが、銘は必要な数ごとに購入しなければならない。 専用銘だけでも全武将の分を集めるとなると200000枚必要と非常に多い上に、天貨メダルは「千金」と「天貨」のメダル兵以外ではまともに手に入らないと入手量と必要量が明らかに見合っていない。 「千金」が出れば一度にかなりの枚数を稼げるが、他の目の場合一度に獲得できるのは数百枚程度であるため、貯めるにはかなりの手間がかかる。稼ぎに特化すれば一度に数千枚手に入ることもあるが、ルーレットの出目は完全に運なため、酷い場合は数百枚すら手に入らないことも。 幸いと言っていいものか微妙ではあるが、一応DLCで課金アイテムとして天貨メダルを購入できる。ちなみに、200000枚購入に必要な金額は1200円。どう見ても課金前提である。 余談だがゲーム発表当初のスクリーンショットでは必要な天貨メダルがもっと少なかったらしい。 陣大将の強化 陣大将の攻撃モーションが3種類も増やされており、更に対処が難しくなっている。 『4』では比較的弾きやすかった横振りが高難易度では削除され、代わりに1回転する横振りが2種類も追加された。複数回ヒットする上、戦友が巻き込まれやすく、弾き返しの難易度(=陣崩しに持ち込む難易度)が上昇している。 また、槍を回転させてプレイヤーを引き寄せる吸い込みも追加された。これに関しては、敵兵も無防備な状態にして吸い込む上に陣大将本体も無防備になり、吸い込み中にプレイヤー陣大将に密着すると確定で弾きやすい縦振りを行うなど対処しやすい部類に入る。しかしこの吸い込み、味方の陣大将が使用してもプレイヤーが引き寄せられる。無差別攻撃とはいえこれは批判が大きい。 アクション面で改善されなかった、改悪された部分。 『4』からの新規、復活勢は鹿之助以外アクション面であまり変更点がない。とはいえ、元々の完成度が高いので下手にテコ入れできなかったという事情もある。 ヒットストップや吹き飛び、浮かしの距離などエンジン面の問題点はほとんど改善されていない。 技カメラは完全ではなく、一部の技は技カメラをオフにしてもカメラ演出が残る。技の仕様上やむを得ないと思えるものもあれば、手抜きにしか見えないものも。 また、敵武将にとどめを刺した際にカメラワークが変わる現象は改善されていない。 一部キャラクターはアクション面が改悪されている。代表的なのは秀吉。元々掴める敵には強く、掴めない敵や乱戦には極端に弱い性能だったが、魑魅奈落が戦友交代不可能になり、投げ技に派生すると確定でバサラ抜けされる(*9)など、長所を悉く奪われる改悪が施された上伝衝烈鬼の〆以外にトドメ属性が削除され苦手だった陣大将や乱戦にさらに弱くなってしまい、一躍最弱候補まで転落してしまった。 他にも鶴姫の無限糸貼りの矢が削除、秀秋の粋の至りぐるぐる金吾が多段ヒットしなくなるなど、下位層をいじめる改悪調整がいくらかある。 本作では何人かの武将にダッシュ通常技が追加されているが、否定的な意見が多い。 理由は性能に癖が強いため、ただ単純に斬り込みのために使用すると不利になる場面が多い。癖の強さを考慮しても使える鶴姫や佐助はまだしも、「攻撃判定が狭すぎて乱戦では命取り、武将戦でも狙った敵に当らないことが多い」「前進しすぎるため位置調整が難しい」上に暴発しやすい慶次や元親は、無い方がマシとまで言われる。宴で実装されたまつにも同じことは言えるが。敵武将が使用する際に弾き返しが狙いやすかった通常技から差し替えられて使用することから、NPC強化のために実装したと邪推されるほど。 レベル上限が999になったが「100以降は体力の最大値が少しだけ上がる」(*10)以外は何もない。レベルがMAXになっても褒美はおろかトロフィー(実績)すらない。恐らく「回復アイテムが激減する難易度"天"で、レベルアップを体力回復手段として使えるための措置」であると思われる。 武器生成システムは細かな改善こそあるが根本的な見直しは図られておらず、「銘の自由な取り外し」が本作でも不能。 ただでさえ入手に手間がかかる専用銘や開銘があるにもかかわらず、取り外しができなければ専用銘などをつけた武器しか使わなくなってしまう事は考えられるはずである。 また武器の保護機能も実装されていない。武器が多くなれば解体する際に選択をミスする可能性もある。 属性が変化する武器は全て初回限定特典や予約特典、雑誌付録での入手のため、現状での入手は不可能。 初回限定特典については事前に「後日の有料配信などはない」というアナウンスがあり、そもそも再配信しない(初回限定版なり雑誌なりをきちんと購入したプレイヤーのみが入手できる)からこその「限定特典」であるとも言えるが、「せっかくの属性変化武器なのだからもっと気軽に入手できる仕様にしてもよかったのでは」という意見も多い。 初回限定武器のダウンロードやデータ引き継ぎに失敗したという報告もされており、この点は対策が甘かったのではと不満の声も上がっている。 相変わらず戦友を外すことはできない。本作の追加武将は単独行動しているシーンが多いため、尚更違和感を感じる。 また、敵がプレイヤーを無視して戦友を意図的に狙う場面が増えた。 1ステージで手に入る強化印籠は999999のままであり増加していない。ただし、累計数は9999999と1ケタ増えてはいる。 余談だが全ての武将のレベルを最大まで上げるのに必要な経験値数は2億2千万石なため、明らかに足りない。 また、おみくじ小づちで強化印籠だけあからさまに出にくくなっている。 処理過多が原因のようだが、PS4とPS3の両機種で画面表示関連のバグが発生する。 画面左上に表示される敵の体力ゲージが減らない、バサラゲージが増えないことがある。一気にヒット数の多い攻撃を当てると発生しやすい。 左上の表示が減らないだけで敵本体の体力はきちんと減っているため、ダメージが抜けているといった現象は起きない。 処理過多が原因か、画面の表示が乱れ、台詞などの画面のコックピットの一部が消えたり、中断中のメニューが表示されない現象が起きることがある。 再挑戦や、タイトル画面に戻ると元に戻るが、中断メニューが表示されないためそこまでに苦戦する。 その他 タイトルロゴのデザインは基本的に前作の「宴」を踏襲しているのだが、本作のロゴに追加された「皇」及び「SUMERAGI」のフォントと色が妙に浮いている。 モード選択画面が右半分に偏り過ぎている。また、タイトルBGMが存在せず、メインテーマをそのまま使い回している。 『4』は戦国創世の導入部分も合わせて凝ってはいたが、本作はかなりシンプルなものになってしまっており、「手抜き」という批判の声も上がった。 取得技で見られる固有技の技説明だが、固有技・改の説明を見ることができない。見るためにはいちいち景品交換で確認しなければならない。 これは『宴』からだが、固有技の技説明が2行(技名、取得レベルを合わせて3行)しかないため一部の技は文字数が足りない。 例えば松永久秀の「劫火」はレベルアップで何が強化されるか記載されておらず、千利休の「大寄せ」は空中発動がレベルアップしないと発動できないことが記載されていないなど。隠し仕様やキャンセルまで詳細に記載する必要はないが、基本的な技説明ができていないのは問題といえる。 総評 アクション面については概ね『4』より改善されている。 『宴』要素の差し戻しに加えて追加技、空中発動可能技の増加と性能調整により、やれることの幅はシリーズ中最も広くなった。 しかし、10周年記念作品であり完全版であるとはいえ、新要素はフルプライスにもかかわらず非常に薄く、おまけに合戦ルーレットは完全に邪魔な代物。 規格外のボリュームを謳っているが、天貨メダルの手に入りにくさによる水増しの面が強い。 『4』で批判の的であったカメラ演出がきちんと改善され、合戦ルーレットについては批判が殺到した部分についてアップデートがされるなど、プレイヤーの声に対する対応は『4』よりはマシになっていると言える。 だが戦友を外せない、銘の仕様も根本的な改善が行われていないなど、肝心な点が改善されずかゆいところに手が届かないような状態であり、やはり『宴』の完成度には及ばない。 基本的に『4』の要素は全て入っているため、今から購入するなら本作一択になる。 余談 シリーズ10周年を記念してグッズや記念ファンブックが発売された。 10周年記念テーマソングとして「SOLIDEMO」が歌う『時を超えて』もリリースされたがこちらは話題にならなかった。アーティストの「SOLIDEMO」は『戦国BASARA』の関係はメンバーが舞台版に出演したことがあるが楽曲担当は今回が初めてだった。 また武将のテーマBGMをテーマソングにアレンジした『戦国BASARA 武将テーマボーカルコレクション』も話題にならなかった。 本作の発売前後において、公式の発言が物議をかもしている。 発売前、ニコニコ超会議の生放送にてバンダイナムコからDLC衣装について「このコラボレーションはユーザーが望んでいるのか?」との発言が飛び出す一幕があった。 これに対し小林裕幸プロデューサーが「自分達が楽しければいい」と返したらしい。 上杉謙信は、前作までは性別不明として扱われていたが、本作では男性として扱われている模様。 公式サイトでは現在でも、細かい改良点や新システムの一部等についての紹介が一切ない。割と重要なものも含まれているのだが…(*11)。 またキャラクター紹介文が非常に変、というかふざけている。 政宗の「バイリンガルドラゴン」やお市の「自虐的ヤンデレ妹」に加え、吉続の「念力おみこし」に松永の「爆破マイスター」等、いつもの『戦国BASARA』と評価する声もあるが、やはり外見的イメージだけ作られている感はある。 一方で、元就の「冷徹自己チュー策士」には批判が相次いだ。鶴姫の「でんぱ巫女」も本作だけの設定ではなく、今後も使うつもりで付けたのだろうか? 発売前、吉本興業とのコラボレーションが発表されていたのだが、現在は公式サイトから全ての記述が抹消されており、完全になかったことになっている。 お笑いコンビ・チョコレートプラネットの長田庄平氏が「千利休第3の人格"ボケ助"」という設定で本作の利休に扮し、相方の松尾駿氏と共に現代の便利グッズをネタにした寸劇の動画(配信予定は第5回まで発表)を配信するという企画だったのだが、結局「ボケ助」の登場はイベントが1回と動画配信が1回のみであった。 2020年7月21日にシリーズの15周年を記念して『戦国BASARA4 皇 ANNIVERSARY EDITION』が発売された。ちなみに、7月21日は初代『戦国BASARA』の発売日である。 過去の配信された全DLC(*12)に加え、特製ブックレット「戦国英雄 十五周年画録」が付属している。 なお、2022年3月31日付けに小林裕幸プロデューサーが ようやく 退社したことでナンバリングシリーズは本作で事実上最後となった。
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「この小十郎、伊達に右目と呼ばれてはいねぇ」 伊達政宗の腹心であり竜の右目と呼ばれる伊達軍の軍師。 政宗が背中を預ける唯一の男であり、義理堅く頼りがいのある性格で部下からも慕われている。 剣の腕前は達人の域に達しており、その強さは他国にも知れわたっている。 普段は冷静な判断で主君を諌めることが多いのだが、一度緒が切れると誰にも止められない程に怒り狂うという一面も。 ◆台詞集 +戦国BASARA2、外伝 戦国BASARA2、外伝 「死ぬ覚悟はできてる。だが、死のうと思ったことは一度もねえ」 「政宗様に刀向けたヤツ…前出ろ、前だッ!」 「あなたは決して死んではならぬのです。傷を負い、大地をその血でぬらそうとも!」 「聞こえたぜ…緒の切れる音が………ブッ殺すッ!」 「我こそが独眼竜伊達政宗なり!さあ、どっからでもこの首を獲りに来い!」 +戦国BASARA BH 戦国BASARA BH 「竜は神をも喰らう…政宗様は止められねえ」 「結局は、戦場が俺の故郷ということか…」 +戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 「この小十郎は、あの日の誓いに生きている!二度とあなたに後悔をさせぬという誓いに!それが叶わぬとあらば、この命、今ここで、あなたに差し上げましょう!」 「政宗様…いついかなる時も、この小十郎があなたの背をお守りしましょう」 「梵天、独眼の竜と成りて天翔よ…。その為に、俺は刃を取る…!」 「竜は情けに甘んじねえ…竜の上には誰もいねえ…東の陽光たるテメェであってもだ…!」 「今こそ名乗ろう、伊達の軍師はこの俺だと」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) +戦国BASARA3 戦国BASARA3 内容 +戦国BASARA3宴 戦国BASARA3宴 内容 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる
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長曾我部元親(1、2、3、7、11、30、36、40、44、67、68、125、216、229、231、238、242) 伊達政宗(1、3、4、6、7、11、13、15、18、27、30、37、39、46、62、73、75、79、85、93、106、110、111、116、124、127、132、136、161、219)、 本多忠勝(2、4、8、23、24、45、68、71、73、78、84、90、92、102、103、105、126、131、331) 真田幸村(戦国BASARA)(25、28、33、41、50、51、62、107、160、275、290、350、352、354、361) 豊臣秀吉(34、36、47、54、71、106、173、311、347、350、352、355、356、360、362) 毛利元就(54、55、58、63、67、71、74、78、89、91、94、95、119、194、260、349) 織田信長(68、76、82、89、91、94、124、136、143、254、276、335、336、339、345、348) 前田慶次(103、110、111、116、184) 竹中半兵衛(318、320、321、324、330、333)